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模拟显示器上的触摸感觉。微软的未来
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我在我的显示器屏幕前,我面前有不同形状和材料的孔,左侧菜单中有一系列对象。而且我必须设法互相介绍。
电阻和触摸的模拟
当我试图将一个方形物体插入一个圆孔时,无论我如何用力推,我都不能.另一方面,如果我在适当的插座中调整星形件,它会平稳滑动,由于表面摩擦会轻微振动,直到到达止动位置。
另一方面,如果我插入一个粗糙的部件,我需要施加更大的力——即使是双手——摩擦的振动会到达我的肘部。
这看起来像科幻小说,是微软研究院正在开发的项目之一,名为3-D Haptic Touch 将它简化了很多,结合了 3D 触摸显示器——顺便说一句,非常强大——与我们游戏玩家在 PC 和游戏机上都非常习惯的力反馈效果。
就像开始时的任何发明一样,查看图表可以看出它有点“mazacote”并且处于第一个技术阶段。但是,如果进一步研究,我们可以通过触摸来感知屏幕上呈现的物体的材质。
应用是取之不尽的,只是为了进步在可访问性方面它已经是值得的,打开一个如果降低生产成本,这是一个非常有趣的市场。
此外,例如,如果在当前的交互中可以添加超越众所周知的虚拟手套所获得的触觉,则可以改进物理设备上远程操作的执行。
更不用说在游戏领域,3D显示器(具有深度效果)与ForceFeedback感觉的结合会让开发人员陷入真正的麻烦 最顽固的游戏玩家.
你能想到更多的应用吗?
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