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考虑购买游戏显示器?这些是应该考虑的一些特征

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Anonim

o 我们几乎有一周没有在_游戏_ 细分市场发布产品,而显示器是明星产品。 显示器旨在充分利用我们在PC或游戏机上的视频游戏的特点并为所有用户提供各种价格和功能的产品。

问题在于,选择适合我们需求的显示器的范围如此之大,找到合适的显示器的任务变得越来越复杂 并非所有人都有相同的需求或相同的预算,这些因素最终决定了我们的最终决定。因此方便看一系列的点来命中正确的显示器。

解析度

我们必须找到一个分辨率适合我们正在寻找的屏幕,考虑到更多的像素几乎可以肯定我们将不得不付出更高的代价。 最常见的是具有2,560 x 1,440像素和16:9宽高比的QHD显示器,尽管我们可以找到具有3,440 x 1,440像素的21:9型号。

如果这些数字对我们来说太长了,我们总是可以选择获得一生中那些数字的全高清。当然,我们必须牢记那些1,920 x 1,080 像素可能达不到 如果我们想要利用最新一代的游戏和机器。在这种情况下,建议寻找超高清分辨率的屏幕。

刷新率

Hercio 在西班牙语中(Hz)来自赫兹这个词,国际单位制中的频率测量单位。使用这个单位,我们将测量一个事件在一秒钟内重复的次数。在面板的情况下,值越高,屏幕每秒能够显示的图像越多。

因此,我们发现显示器通常从 60 Hz 开始,这是最低要求,尽管要能够满负荷播放,您的选择是选择提供 144 Hz 或更高频率的型号,因为还有一些更独特的达到240赫兹。

响应时间

比较显示器时的另一个基准值是响应时间。以毫秒为单位,这个值告诉我们自从一个像素从一种颜色变为另一种颜色以来经过了多长时间你必须找到尽可能低的值以避免恼人的_blur_图像中的效果并且这些看起来模糊,在快速移动的场景中尤其明显。

格式化和显示形状

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屏幕是曲面还是平面取决于每个用户的口味,尽管事先研究我们将要定位的房间很方便 ,因为曲面显示器需要更好地控制外部光源以避免可能的反射,同时它建议我们居中播放以获得更好的图像质量。当然,离它近一点,玩的时候经常会出现这种情况,我们会有一种沉浸感比较强的感觉。"

16:9, 21:9…是另外一个要强调的值屏幕的纵横比。最常见的是那些提供 16:9 比例的显示器(我们称之为全景显示器),尽管具有 21:9 宽高比的显示器越来越多。这些的问题是有些游戏不支持它们

面板类型

根据所使用的面板类型,存在差异。 IZGO、PLS、TN、IPS、VA是最常见的,一定要选择最合适的。今天,最普遍的是LED型IPS面板,其特点是提供更短的响应时间和更忠实的色彩。

Its reduction in final cost and production has substited other alternatives such as the TN or VA type, ideal for games for almost完全消除快速运动中的重影效果。如何考虑它的颜色和光线更差。

方便的是它是_gaming_显示器,设计用于游戏,因此出现在适应症中。 一台_gaming_显示器与一个不同,例如,针对其他功能如电影或平面设计。

连通性

我们最重要的是寻找大量的HDMI连接,最广泛的连接器类型,适用于大量设备。几乎总是类型 1.4 的连接,应该控制的方面。但 HDMI 并不孤单。

因此,连同HDMI,我们可以从分量输入、DisplayPort 甚至DVI 中找到,这样我们就可以连接其他两个信号源(想象一下用于组件的任天堂 WII,用于 DVI 的几年前的 PC 和用于 HDMI 的 PS4)。

另外USB端口必不可少。数量越多越好,如果我们在其中找到 USB Type-C 端口,我们就已经很满意了。缺点是在同一台显示器上寻找所有功能并不是一件容易的事。

图像增强技术

无论我们是搭配控制台还是搭配电脑使用,显示器通常都融入了一系列专注于改善图像的技术好好照顾眼睛健康或调整显示图像以适应机器图形输出提供的图像。屏幕必须适应到达它们的图像。

在最后一个案例中,我们包括了两个最著名的案例。这是G-Sync 或 FreeSync(FreeSync2 已经在工作),Nvidia 和 AMD 自己的技术允许显示器将显示的图像适应我们图表的频率.

此外,我们发现改进可以减少面板光线对我们眼睛的影响。这里的数字是巨大的。 无闪烁、低蓝光或亮度智能是其中的一部分。最重要的是避免烦人的闪烁,减少蓝光的排放或我们的眼睛会欣赏的一些措施。

此时我们已经知道我们想要哪种显示器,我们必须看到价格专注于游戏和关于的全高清显示器22 英寸比 4K 型号或 21:9 型号内置各种技术。在这种情况下,我们必须适应我们的口袋,因为我们发现了令人难以置信的各种价格,可以超过 1000 欧元或保持在 200 欧元以下

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