Xbox

Project Scorpio 将为 FreeSync 提供支持,从而提高视频游戏的图像质量

目录:

Anonim

在很多情况下,当我们谈论新的显示器发布时,我们指的是一个方面,例如计算机或控制台的图形抛出的帧与显示器能够显示的帧之间的同步。这是获得良好图像质量的基本方面,并非总是如此。

屏幕提供的每秒帧数与机器输出的帧之间的不同步(FPS)引发了一系列的问题,已经尝试通过包含不同的技术来解决。

我们最重要的是谈论撕裂,一种帧在屏幕上重复的缺陷没有在他之前的帧。它们是千分之一秒,但它们让我们看到了不清晰的图像。在相机变化不断的动作场景中,最受赞赏的东西。

要做到这一点不同的制造商选择了包括两种技术,一种是免费的,另一种是专有的,在显示器上市场。作为一般规则,大多数使用AMD FreeSync 或 NVIDIA G-Sync,主要区别在于一个是免费的,另一个是专有的(类似于 Dolby 10和Dolby Vision但专注于图像)这意味着为了使用Nvidia技术,他们必须有一个特定的芯片。

现在进入市场的几乎所有显示器都至少使用了这些技术中的一种具体说明是为了利用什么我们确实使用了 PC,因为游戏机不兼容......或者至少直到现在。

更好的图像,但也更好的声音

为了能够提供此选项,它将使用我们在 1 月份已经讨论过的 HDMI 2.1 标准,进而将分辨率支持扩展到 120 Hz 时的 4K 和 120 Hz 时的 8K 48 Gbit/s 的带宽。由于增强的音频回传通道,该版本反过来支持 Dolby Atmos 或 DTS:X 等声音系统。

如果您正在考虑购买支持 HDMI 2.1 的电视,那是个坏消息,因为第一批兼容型号将在年底上市,我们希望如此,像大品牌一样,他们当时开始将其添加到他们的版本中。

Project Scorpio 将成为第一个支持FreeSync的游戏机 这样我们就可以利用这个功能显示器以在屏幕上获得稳定的图像。此外,Project Scorpio 将成为首批采用该技术的设备之一,该技术现在称为 FreeSync,与 G-Sync 一样,它与 HDR(高动态范围,以便我们可以挤压达到的最大图像质量。

此外Xbox 360和Xbox One游戏可以利用这一改进,至少对于Xbox 360,那些向后兼容。微软在统一游戏机和 PC 游戏市场方面表现出兴趣的另一个例子。

通过| Xataka SmartHome 中的Eurogamer |您正在为视频游戏寻找显示器吗?在这里,我们为您提供七种选择

Xbox

编辑的选择

Back to top button