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Xbox Live 计算:Xbox One 游戏中云的宝贵帮助

Anonim

就像昨天一样,Xbox Live背后的团队再次发布了有关新Xbox One背后的技术以及微软在线服务变化的信息。借此机会,Xbox Live团队首席项目经理John Bruno负责解释Xbox Live Compute,开发者可用的云平台。

Xbox Live 计算是微软希望Xbox One 利用云的一种方式。该服务专门设计用于允许游戏开发人员使用微软在其全球所有数据中心部署的可扩展处理和计算资源,从而改进游戏,超越可能。控制台的有限资源

在设计Xbox One时,Redmond决定利用Windows Azure的完整资源和全球规模以及Xbox Live游戏服务提供的机会,构建一个只专注于游戏的云计算平台。 超过30万台服务器为游戏提供动力和计算能力。

感谢云提供的所有这些额外资源,开发人员将能够:

  • 构建更逼真的游戏开发人员可以将游戏、环境和云中一些最繁琐的任务交给云端,元素或光照的物理作为对各种环境元素的计算,让您更好地利用Xbox One的强大功能。
  • 改善多人游戏体验。最明显的效用是游戏专用服务器的存在。但是,除此之外,Xbox Live Compute 可用于保存多人游戏的状态,并在您需要时随时返回。
  • 不断发展游戏开发人员将能够使用Xbox Live Compute动态更新和更改游戏。通过这种方式,游戏超越了它们的支持或定期下载的内容,能够随时进化。
  • 按需获取资源。云将在玩家需要时可用。这使您能够确保流畅无缝的游戏体验,始终将云资源放在最需要的地方。

帮助是无价的。由于 Xbox One 的资源与任何其他设备的资源一样是有限的,因此开发人员最初可支配的权力有限。有了云,部分限制被打破了。 Microsoft 还希望开发人员能够免费使用云的所有功能,而不必担心构建和管理自己的服务器网络。

通过| Xbox Wire

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