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微软在AR眼镜专利出现的同时增强了Xbox One的威力

Anonim

Microsoft 继续为Xbox One 11 月发布做准备。本周它已进入开发的测试阶段,届时将在公司员工中测试该控制台。尼尔森少校趁此机会在他的播客中采访了Xbox One产品经理马克·惠滕,他对项目的一些细节发表了评论,包括新游戏机规格的改进。

改进与其图形功能有关,提高了Xbox One GPU的速度从最初宣布的800MHz提高到853MHz .这一运动似乎是对索尼 Playstation 4 规格的回应,从理论上讲,Playstation 4 的图形处理能力提高了近 40%。随着增加,微软会尝试将这种差异缩小一点,这在我们玩游戏时可能已经很难体会到。

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在某种程度上,这种差异是可感知的,在很大程度上,这将是开发人员的责任。他们应该已经收到了控制台开发工具包的最终版本,其中还包括对图形驱动程序的改进。微软声称已经在内部开发了一个基于 DirectX 的单一驱动程序,但100% 为 Xbox One 优化"

控制台的规格并不是我们在过去几天里唯一能够读到的东西。就在昨天网上出现了微软关于增强现实眼镜的专利该专利于 2012 年提交并于本周公开,描述了一种多人游戏系统,该系统在一副眼镜中嵌入了一个遮阳板,带有传感器,可以定位用户、记录手势并识别我们正在玩游戏的环境。

早在 Xbox One 正式发布之前,就出现了谣言和泄密事件,其中包括能够补充 Kinect 并提供更身临其境的游戏体验的增强现实眼镜。然而,专利的存在并不意味着我们将在不久的将来在我们的游戏机旁边有这样的产品,尽管它确实暗示了微软对这类技术的兴趣。

通过|额外生命 | Engadget

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