微软和伟大的Xbox One灾难
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"Microsoft 在Xbox One 上所做的事情值得在通信书籍中以“不该做”为标题进行介绍。一场灾难从一开始就掩盖并拖慢了本可以走很长一段路的产品。"
让我们记住导致发布的谣言,尤其是关于需要始终保持联系的谣言。在我对 Xbox One 了解之前,用户的印象很差:限制多,好处少。正式发布是消除疑虑的最佳机会。微软错过了。他张着小嘴,宣布了游戏借贷的限制和每24小时需要连线。
社交网络和论坛上的风暴令人印象深刻。甚至在第一次预订或销售数字出现之前,几乎每个人都认为 PlayStation 4 是赢家。毕竟正常:Xbox One只提供限制。
最后,微软还是扛不住这么大的压力,昨天政策来了180度大转弯。已经及时整改了,不是吗?
"并不真地 。微软未能出售该控制台。您已经讨论了这些限制,但还不清楚为什么这些限制是好的(或者至少利大于弊)。"
微软需要史蒂夫乔布斯
有了Xbox One,微软需要一个史蒂夫·乔布斯。有人完全相信他们正在创造未来并且有能力说服其他人。如果微软以不同的方式推出 Xbox One,情况就会大不相同:告别光盘,迎接下载。
没有比谈论Steam 更好的开始方式了。一个允许以优惠价格访问大量游戏目录的平台,缺点是您无法共享它们。
微软认为数字游戏是未来。现在,未来是……记录
Xbox One 扩展了Steam 模型。您不仅可以购买游戏并将它们下载到您的帐户中以在任何控制台上使用它们,还可以让您与朋友分享它们甚至转售它们。物理光盘现在为我们提供的可能性相同,但下载的游戏甚至更容易。
Microsoft 更进一步,减少了磁盘的必要性。将 CD 放入控制台,安装游戏并忘记它。如果你玩腻了,你可以把它卖掉或者传给朋友。
为了能够做到这一切,微软必须保持两个约束。一是实体游戏的控制(基本上就是不能在几台主机上安装同一个游戏),二是每24小时连接一次,检查所有的license是否正常。
那些限制没有了,但我们的优势也没有了。如果你想借游戏,记住CD,等它还给你,你就可以再玩了。当然,也不能分享或出售下载的游戏。
还能做得更好吗?当然
"毫无疑问,Xbox One本可以做得更好。尽管主要的失败是不知道如何传达控制台的功能,但也存在某些荒谬或可改进的规则。比如按地区屏蔽属于荒谬的规定,我觉得去掉就完美了。"
每24小时连接一次可以用另一种方式完成。由于主要目的是验证您没有借出或出售您的游戏,如果您最近2-3天没有登录,您将无法借出或出售游戏。即使您将 CD 送给朋友,如果您没有连接到 Internet,他也无法激活它。剩下的,你们可以继续安静的玩
他们还应该为实体游戏提供更大的灵活性,从而可以在无需转让许可证的情况下仅使用CD 借出游戏。你的朋友只要有CD就可以玩,没有CD就忘了游戏
最终,微软错过了第一个真正跳入数字游戏的机会。他没有很好地解释,他们不得不退缩以避免损失大量销售额。初衷是好的,是的,但执行起来却是一场彻底的灾难。