我们准备好迎接Xbox One呈现给我们的云未来了吗?
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索尼和微软的游戏机都已经展示了,每个人都把两个非常明确的点摆在桌面上微软方面他希望我们与云成为更多朋友(一个单独的问题是使用的方法是否正确),同时索尼已经采用了更经典的游戏机理念,我们可以在其中做任何我们想做的事情游戏并且它不是强制性地在互联网上使用它。
这将由每个人自行决定哪个想法更符合我们的口味,但微软和 Forza Motosport 5 背后的人向我们展示了他们利用这个新概念的第一个概念Xbox One 想为我们提供的云端生态系统
云为我们演奏
对于那些不知道的人,Forza Motosport 5 游戏有一个名为Drivatar 的工具。在玩游戏时,我们所做的一切都会保存到一个文件中,该文件最终会上传到云服务器。然后,Drivatar会对其进行处理并得出结论,比如我们的打法,我们的移动方式等等。
而当我们退出游戏时,Drivatar将能够与其他玩家一起玩游戏,模仿我们的游戏方式。而当我们再次进入它的时候,我们会得到Drivatar获得的结果的奖励,这在某种程度上就是我们的结果。
毋庸置疑,他们要提供给我们的是一些有趣的东西,但又是不同的,殊不知,不同的东西有时是难以消化的。我们准备好迎接这种事情了吗? 如果玩家不想让电脑为他们玩游戏怎么办?
这不仅仅发生在Forza Motosport 5,让我们想象一下这被带到其他地方例如在MMO中,其中角色会做一些我们可能不会做的任务,比如寻找一些特定的资源,或者在FPS游戏中,我们的角色会独自玩游戏并且会提升排名。
最后,我们可以去掉必须升级或获得一些特定资源的“恼人”部分,这样我们就可以专注于重要的事情,比如锦标赛、玩家战斗等等。
有可能将云用于此类事情为许多想法和替代方案打开了大门,但是,开发人员必须清楚地知道什么是什么玩家想要,能够击中关键。
让云端来处理图形
Microsoft 不仅希望使用云来创建这些类型的功能,还希望开发人员使用此服务能够发送一些图形处理到微软服务器.
理论上,云中的图形渲染会加载没有直接发生在那里的效果,然后将结果反馈给控制台,然后控制台应用它们。这将提高游戏的图形质量,允许其他计算机进行云端效果上传,而控制台仅应用结果。
虽然这个概念很有趣,但也提出了很多问题。我不知道西班牙或墨西哥等国家/地区的互联网质量如何,随便说两个国家/地区,但在阿根廷,我们仍然有一段时间断线或速度下降的问题。如果我们玩的时候出现这种情况怎么办?
微软表示,开发人员需要聪明地思考,才能处理这些问题并在不影响体验的情况下让它们通过。此外,他还评论说,这些云服务器已准备好处理对互联网延迟不敏感的数据,也就是说,这些数据可能非常小,并且与游戏或游戏中的重要内容不对应那个时候需要更新,比如对象之间的碰撞。
看来,这项新技术要被纳入控制台,还得好好研究,微软和开发者之间相互支持作为新事物,Microsoft 应该提供文档并帮助开发人员充分利用它。当然,开发人员应该向 Microsoft 提供反馈,以便他们改进服务。
简而言之,如果我们拥有快速稳定的互联网,这些云处理服务器可以为我们提供有趣的东西。但是如果我们有一些松散的东西,我们将有点依赖开发人员,所以他们以最有效的方式使用云。
现在你的意见
Xbox One 似乎通过云提供了两个非常重要的东西,游戏是否会转向像 Drivatar 提供的 Forza Motosport 5 一样的东西? .
您如何看待在云中进行处理?开发人员将能够利用这一点还是会坚持使用该公式简单,用控制台做所有的计算?