Xbox的未来:通往下一代视频游戏的道路
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微软十年前在视频游戏行业下了一个非常冒险的赌注,当时它推出了第一个Xbox是的第一步紧随其后的 Xbox 360 证明了这一承诺并巩固了该领域的伟大品牌。现在不可避免地要展望未来,展望下一代游戏机。 Xbox 720是传闻中家族下一步的名字,但它会走向何方?今天在 Xataka Windows,我们分析了一些行业趋势,并用我们希望在新的 Xbox 中看到什么来面对这些趋势
技术飞跃
毫无疑问,上一代游戏机的寿命一直阻碍着PC游戏的技术发展。 Xbox 360 和 PS3 已经上市很长时间了,尽管它们已经充分发挥了潜力,但世代的更替应该会带来非常强大的技术承诺。有传言说双图形芯片可以减轻 3D 给图形带来的压力,而其他谣言则坚持使用 16 核 CPU(例如,与他们希望通过 Kinect 提升性能的赌注有关)。
尽管如此,AMD 将提供处理器及其图形似乎很明确(如传言,只是 7000 的修订版,还是更大的妙招?)。在实际规格到来之前,目前都是警笛声。
物理:或云雾中的行业
"下一代游戏机的大问题是他们是否会杀死经销商。或者,更确切地说,谁将成为第一个承担风险的公司。让我们记住索尼,PSPGo,尝试过,他们付出了很多>"
但是,从一个已经垂死的控制台中蹩脚地推出更新与直接使用一个全新的模型是完全不同的事情。 游戏将以何种形式出现?将蓝光作为物理光盘,但通过Xbox Live 促进数字直销?还是直接发射到唱片消失,给店家造成致命伤?
"先验,第一种情况,即与数字销售增长共存的物理媒体下降,似乎是最常见的情况可能用于新的 Xbox。虽然索尼似乎确实通过 Gaikai 将赌注押在带有云游戏的 PS4 上,但微软尚未宣布这方面的措施。"
无论如何,这里的行业仍处于关键点,即使是在可能出现各种错误的时候。而我们也将看到传闻中的新Xbox防二手系统到底是怎么回事
跨平台:一个环(绿色)把它们绑在一起
在数字和物理之间的困境之后,次世代游戏机要面对的另一个大变化不是取悦图形妓女,而是要实现整个生态系统是统一的.
虽然微软已经在这方面取得了进展(不是彻底的,正如我们将在几天后的Windows 8 Special中看到的那样),但下一代Xbox必须从根本上押注跨平台游戏:Windows Phone 和 Xbox 能够互补(Wii U 风格,屏幕为游戏增添了额外的品质)或 PS3-PSVita 模式。以及连接PC 和Xbox Live 的在线(至少对于通过Windows 应用商店购买的游戏而言)?
除了令人惊讶的移动之外,不会有的是便携式Xbox:小型游戏机市场遭受智能手机的冲击并且最好坚持使用已知的东西(Windows Phone 作为游戏平台)而不是进入流沙。
我们已经知道跨媒体的另一部分:不同设备上的SmartGlass和Xbox应用。
存储:SSD输入,无
新一代在存储时必须补充大量维生素。虽然,正如我所提到的,认为没有物理播放器的控制台是非常错觉的,但并非不可能对数字的承诺让我们想到大容量硬盘驱动器
让我们考虑一下,例如,Xbox 360 生命的最后一部分中的一些游戏已经需要两到三张光盘才能运行。如果您必须将它们安装在硬盘驱动器上,它们已经占用了很大一部分存储空间。如果我们认为 PS3 已经作为物理光盘的蓝光可以进入,并且我们考虑表面上的图形改进……我们谈论的是每个游戏超过 GB
现在让我们将同样的事情转移到从Xbox Live 下载和购买。很明显,我们需要更多的硬盘驱动器,而大量的空间加上价格竞争下一代游戏机将需要取得成功,这让人很难想象SSD 作为首选技术……尽管它可以带来显着的性能提升。
作为完美媒体中心的新Xbox
第一个Xbox与其竞争对手相比的一个吸引力在于它旨在成为我们客厅的中心,不仅可以玩游戏,还可以作为媒体播放器(这也是真的,感谢社区改造,它更好)。
这必须继续增长:Xbox Live 将增强其视听选项,正如它近年来所做的那样,随着新的渠道和应用程序,但步骤仍然是使我们的 PC 内容更容易播放,而无需在 Xbox 上绕太多路。
我们也可以将Xbox视为DVR,甚至其他播放器的到来以补充内部播放器:Is an app store where Plex is a dream? or XMBC正式亮相? 或许并没有看到Windows 8或Windows Phone如何全面拥抱小型应用程序市场。
始终连接
"Xbox及其继任者Xbox 360的另一个巨大飞跃是online gaming 口号说和一起玩真好以“光环”为旗帜,首先,以及随后 FPS 在该领域的爆炸式增长(或“COD:现代战争”利用这条道路为数百万用户),业界已经非常明确地表示有兴趣:将任何标题在线,不管是否正当。"
"然而,对于新的Xbox,我们期望与网络完全整合。体验同步(电影、游戏、游戏存储);与社交网络的持续联系;桌面版 Xbox Live>"
在体验中整合Skydrive作为用户存储的可能性如何?这似乎不太可能,就像我们评论过的那样,无需购买或下载、具有 OnLive 类型订阅的云游戏似乎并不是微软的近期目标。
其他可能的(或梦想的)改进
在新一代的其他可能的改进中,有些看起来很基本,有些则符合微软在视频游戏中的战略:
- Kinect 2包含在基本包中,改进了多人和不同光照环境下的运动检测条件。当然,以Kinect为主的控制台基本界面
- A 更安静的设备(Xbox 360 连续出现时的主力)。
- 更敏捷的面向开发人员的Xbox Live(从而鼓励更多的独立开发)。
- 1080p视觉,集成Skype各种通信。
- 向后兼容性玩Xbox 360游戏。
很多人问自己的问题是:新一代游戏机真的有必要吗?虽然辩论会很长,因为一个完整的帖子,我认为,看到很多评论点,至少对于微软来说很明显。
Xbox 360 诞生在某个时间,视频游戏行业总是火爆。可能这一次一次实力的跃升并不是本次世代中最引人注目的,但这六年的主机游戏玩法已经发生了翻天覆地的变化如此之多,以至于下一代 Xbox 需要与众不同,并且需要以一种截然不同的方式来思考,而不是赋予其前身生命的 Xbox。 2013年到2014年间,我们很可能会看到这些关于视频游戏的新想法。
(本文中所有非Xbox 360 本身的图像均属于假冒和/或对尚不存在的新微软控制台的再创造)
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