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我们受够了控制台发布政治吗? Project Scorpio 不会引起用户的热情

Anonim

当我浏览网络时,我遇到了控制台用户的反应。 看到品牌如何推出新产品的用户有时并没有提供很大的新颖性,这意味着涉及大量支出的购买过早贬值。

第一代Xbox或最初的PlayStation,甚至PlayStation 2的持续时间早已过去。任天堂对其机器进行翻新,尤其是在笔记本电脑上。从索尼那里我们已经看到了它对 PS4 做了什么,虽然 PS4 Pro 承诺不会歧视用户,但它发生已经是时间问题了。Xbox和微软呢?好吧,她是最糟糕的人

在Xbox One寿命很短的情况下他们敢于推出Xbox One S,而且它的继任者也已经在地平线上,天蝎座计划,将在一年多后到来。请注意,它不会是新一代游戏机,但几乎可以肯定是当前游戏机的进化版。

我们厌倦了购买控制台,在很短的时间内我们将在市场上推出改进版本

无论是否到达,Xbox One 用户都将被放弃。没有独家(虽然在 PS4 上他们享受壮观的地平线零下落等)并且几个月内没有它的前景,微软和开发人员的努力已经集中在天蝎座项目上。即使他们否认,新的开发也将针对新的控制台,而 Xbox One 最终将接收端口。

当然,有了这样的政策,用户感到厌倦也就不足为奇了这就是他们在GamingBolt中所说的其中确认美国市场的疲倦程度显着 游戏机市场与手机市场越来越相似,型号更新经常,尽管两个市场在使用方面的差异很明显。

因此关于Project Scorpio 只有13%的美国游戏玩家打算在新游戏机上市时购买。数字几乎与 PS4 Pro 持平,只有 15% 的用户打算购买。在Nintendo和Nintendo Switch的情况下,这个数字上升到16%的玩家

微软很难

Project Scorpio 是最不吸引消费者的一款,原因之一是对新机几乎一无所知是的,它将非常强大,但还有其他非常重要的方面仍然未知。因此,只有14%的美国游戏玩家知道这款游戏机,而这一数字在已经上市一段时间的PlayStation 4的情况下达到了27%。

一项艰巨的任务摆在微软面前,尤其是在游戏机品牌中。谈到 Redmond 游戏通过有吸引力的游戏和明显的改进说服潜在买家视觉效果或新颖的功能。

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而就整个市场而言……试图说服用户更换控制台可能很有趣试图哄骗他们以分散他们对当前事实的注意力,即他们的机器将在比预期短得多的时间内贬值,以便他们可以继续中饱私囊。这种态度已经让我们中的许多人感到厌倦。"

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