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微软押注 Xbox Live 创意者计划,将通用应用程序带到 Xbox One

Anonim

通用应用程序提供的优势之一是,由于可以将相同的应用程序发送到不同的平台,因此有可能接触到更多的客户。它是关于让Windows生态系统对开发者更有吸引力他们可以用更少的努力将他们的应用程序安装到手机、台式电脑或Xbox One上。

并提到后者来自微软,他们创建了一个名为Xbox Live Creators Program的程序,允许开发者携带他们的以通用应用程序 (UWP) 的形式将游戏发布到雷德蒙德的控制台。在 2017 年旧金山游戏开发者大会上发布的公告。

感谢Xbox Live Creators Program,为感兴趣的开发者提供了一组允许他们访问Xbox Live登录的工具 和在 Windows 10 和 Xbox One 上并排发布游戏之前,可以添加不同的社交选项作为游戏的一部分。

通过这种方式,一款通用应用程序形式的游戏可以在Windows 10上达到台式电脑的巨大公园但是也适用于市场上的 Xbox One 游戏机网络以及未来的 Project Scorpio,因为一切都表明它将继续受益于该系统。

为了利用Xbox Live 的可能性,将促进Xbox Live Creators SDK 的使用。创建应用程序后,它将有一个位置,将可以从商店中新的 Creators 游戏部分访问 这个新系统将与现有系统并行一个基于ID@Xbox的微软以支持的形式获得最多的帮助。

是的,有一个必须满足的要求,那就是开发者必须是Insider Program的一部分并创建他们的通过使用平台兼容的游戏优化引擎(包括 Construct 2、MonoGame、Unity 和 Xenko)来应用程序。

  • Xbox Live 登录和个人资料,包括玩家代号。
  • Xbox Live 上的状态,我们最近的游戏和您进行的活动。
  • Xbox Live 社交:游戏中心、俱乐部、好友、游戏聊天、GameDVR 和 Beam Streaming。
  • Xbox Live 排行榜和统计数据。
  • 存储在云中的标题。

要进入程序,您可以通过此链接访问它,您还必须支付20到100美元不等的费用然后通过一个选择过程。还有论坛可以咨询和提问如何把你的UWP应用带到Xbox One上,官方Github里面有很多相关的资料。

通过| Windows 博客 了解更多 | Xbox Live 创意者计划

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