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SLI/Crossfire 和 vsync 对从 Windows 商店购买的游戏造成争议

Anonim

这不仅仅是一个谣言,但它发出的声音如此之大,最终甚至连微软社区的一名成员也不得不站出来否认关于的一切言论。无法禁用从 Windows 应用商店购买的游戏的垂直同步.

社交网络造成了这个谣言,指的是Windows平台上最成功的游戏,我们都知道的三重奏A 并且其特点是在生产过程中需要最多的资源,而且几乎肯定会实现可观的销售额。

谣言指的是,在Windows Store购买的游戏中,只在本店独占,而不是他们支持SLI/Crossfire,无法禁用vsync,不允许全屏使用,不允许mod等等,很多选项。

但在这一点上,我们将做一个小节,在继续之前让我们解释一下什么是vsync和SLI/Crossfire以防万一房间里有人控制不了话题,所以如果你已经知道,你可以跳过这个简短的解释,继续往下看新闻。

什么是vsync和SLI/Crossfire

当我们谈论vsync时,我们指的是用于同步显卡生成的帧数的函数显示器的刷新率,从而避免由于显示器的限制而出现视觉缺陷,例如条带、闪烁或突然移动。

如果我们谈论SLI/Crossfire我们使用两种专有技术(一种来自nVidia,另一种来自ATI),允许我们可以同时使用2张或更多的卡牌来增加游戏的威力。

拒绝……中途

一旦这些功能得到解释,我们继续新闻,一个谣言导致微软社区成员Mike Ybarra 进入试图解决有争议的,但只是部分实现。

关于vsync,他表示目前情况是这样的,不可能禁用vsync,尽管它们正在工作尽快解决它,关于SLI/Crossfire,它指出Windows Store游戏work with this system but (the always there's always a but) 如果它们兼容

"

因此,半否认,在平台用户中引起愤怒的东西,他们发现这些限制没有禁运,如果购买游戏>"

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