微软需要创建自己的Steam
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通过Xbox One,微软进一步推动了Xbox Live。但是,仍然缺少一些东西。那东西和Xbox One不完全相关,而是和Windows有关。
现在,Windows 游戏甚至没有利用 Xbox Live 以及与云和 Xbox 控制台的集成可能具有的部分潜力。正是出于这个原因,微软应该创建自己的 Steam 风格的平台。而且这并不困难:您几乎已经拥有了所需的一切。
人不靠休闲游戏活着
"如果你去游戏部分>"
Xbox Live被降级为更休闲的游戏。
但是如果您离开Windows 应用商店怎么办?与 Xbox Live 集成的游戏消失了。 Origin 或 Steam 商店完全忽略了 Xbox Live,因此 Xbox Live 被归类为最无辜的游戏。
这是微软的第一个问题。 Xbox Live 框架已经存在,可在所有三个平台(Windows、Windows Phone 和 Xbox)上运行,但主要开发人员在 Windows 上忽略了它。解决方案?鼓励通过 Windows 应用商店分发优秀作品,从而能够将它们与 Live 集成。 Windows 商店也是您可以购买任何游戏的地方。
所有设备上的一切
微软应该创建自己的Steam的另一个原因是同步。目前,除了同步之外,我们还在谈论不同平台上的所有 Xbox 应用程序访问有关成就、配置文件和其他信息的相同信息。 Xbox Live 可以被利用得更多。
如何?同步所有游戏信息。我在我的 PC 上通过 Skyrim 前进,然后继续我的 Xbox 并从同一点继续。我在手机和平板电脑上通关了愤怒的小鸟中的五个关卡,它们显示为通关。一切都通过互联网同步,即时且没有困难。
Xbox Live 可以在所有设备上同步游戏状态和购买。
诚然,目前来说,游戏状态同步并非不可能。例如,Skulls of the Shogun 在 Windows Phone、Windows 和 Xbox 之间同步其关卡。然而,Xbox Live 可以让它变得更容易,而不需要开发人员自己实施基础设施。
事实上,Xbox One主机之间的状态已经同步。从那里开始与计算机和手机同步应该不会太困难。
还有一种利用Xbox Live 的方式:在所有设备之间共享购买。你在 PC 上为 Call of Duty Ghosts 付费,它不仅可以在 PC 上下载,还可以在 Xbox 上下载。
这对工作室来说似乎是在浪费钱,但我不这么认为。很少有人会两次购买同一款游戏,一次是在游戏机上,另一次是在电脑上,而且在原价的情况下就更少了。事实上,这样的东西更能刺激购买游戏,一种2送1的优惠,会吸引更多玩家。
竞争还是整合?
微软应该如何打造自己的Steam?与现有商店整合还是与 Xbox Live 保持距离?
答案似乎很明确:微软在这个项目中没有合作伙伴。虽然他们确实会从通过 Steam 和 Origin 分发的 Xbox Live 游戏中受益匪浅,但我认为 Valve 或 EA 不想在自己的分发平台上失去自己的身份。
"还有那个微软Steam>"
如果他们做到了,而且做得好,微软将获益良多。它是唯一能够在所有设备上提供集成游戏体验的产品,如果开发人员利用这将打开的可能性,那么拥有 Microsoft 包(手机、平板电脑、PC 和游戏机)将对所有用户真正具有吸引力.
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