Fluent Design 性能可能不如我们在规格更合理的手机上预期的那么好
我们已经在不同的场合谈到了微软的新设计语言Fluent Design System,直到不久前我们才知道它的名字是Proyecto Neón。一个改进的界面,在所有方面都使用透明和散景效果寻求改善操作系统和与之相关的应用程序的用户体验
一个看起来很漂亮的系统,但正如我们当时已经指出的那样,我们希望它不会因资源消耗过高而犯罪并像Aero 在当时的Windows Vista 中所做的那样进行惩罚。而这些担忧似乎成真了,或者至少在规格更严格的手机型号中,操作并不理想,无法获得良好的用户体验。
这至少是他们在NokiBar 得出的结论,在其YouTube 频道他们发布了一个包含三个Lumia 品牌标志性模型的视频 例如Lumia 650、Lumia 930 和Lumia 950 XL。三部手机都运行新的Fluent Desing界面,在视频中可以清楚地看到低端机型的问题。"
首先是流动性问题,因为在某些菜单中滚动时会有延迟最重要的是在某些Groove中加载时间明显更长音乐屏幕,因此在 Lumia 930 和 950 XL 中我们已经有了 Lumia 650 中的功能屏幕,它仍在加载过程中。
这是三款不同的手机,两款高端手机和一款中端手机(Lumia 650)针对不同的受众。一些应该隔离的性能故障,因为我们必须记住,这是Fluent Design 仍在开发中的阶段 因此还有很多方面需要完善,包括更好的优化。
希望当它大规模进入市场时,它将经过测试以同样地执行大多数终端都兼容,但是像这样的视频让我们睁大眼睛看可能发生的事情。
通过| Xataka Windows 中的Nokibar | Microsoft Fluent Design System 提供了出色的设计,但是 Redmond 是否从 Aero 及其失败中吸取了教训?