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微软决定不在Spartan中采用WebKit以避免依赖谷歌

Anonim

Windows 10的新奇之处之一引起了最多的关注和兴趣是包含一个新的浏览器,称为Spartan,与我们目前在Internet Explorer 中看到的相比,无论是在功能还是在界面方面,它都标志着前后对比。

与此浏览器相关的最具争议的决定之一是微软拒绝采用WebKit,最终实施Trident的修改版本, 将对其进行所有必要的更改,以尽可能地适应现代网络标准,从而忘记与旧网站的兼容性(以便他们可以继续使用旧的 Internet Explorer,它也将包含在 Windows 中10).

到目前为止,我们所知道的这个决定是在公司内部经过长时间的讨论和辩论后做出的,没有透露促使他们继续使用Trident的原因。

现在,感谢 Paul Thurrott 的消息来源,我们了解到微软不采用 WebKit 的主要原因是避免依赖 Google 用于开发战略浏览器组件。

微软做了一些研究以确定哪个版本的 WebKit 更适合实施:Apple 在 Safari 中使用的版本,或 Google 在 Chrome 中使用的版本。出于战略原因,他们最终决定继续使用 Trident。

根据上述消息来源,微软对WebKit的哪个分支最强大和最可行的实施进行了长期而艰苦的调查,苹果在Safari和iOS中使用的分支,或谷歌使用的分支-Chrome 中使用的修改版本,称为 Blink 。

Redmonds 得出的结论是,Google 的WebKit 版本Blink 在几乎所有相关方面都优于Apple,而且前途更加光明。然而,一旦他们达到这一点,他们意识到在 Spartan/Internet Explorer 中采用 Blink 将意味着让 Google 完全控制浏览器最相关的组件之一,并且出于战略原因,他们不能在另一家公司的利益面前处于如此脆弱的位置(尤其是这两家公司之间存在的冲突和敌对行动的历史)。

另一个选择是和苹果一起开发和实现WebKit,这条路微软不太热衷,所以他们最终决定回到Trident,全力做这个引擎它将通过摆脱向后兼容性的束缚来提高其性能。

Paul Thurrott的消息人士还指出,Trident的修改结果甚至超出了微软的预期,这让我们有更多的希望是Windows 10最终版本的质量。

通过| Thurrott.com 在 Genbeta |眨眼:谷歌用另一个新的Chrome渲染引擎反击

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