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微软结束了 Kinect:一个生命与其成功一样短暂的外围设备的最终故事

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Anonim

随着任天堂Wii的市场如火如荼,该细分市场的其他两家大公司想以自己的方式做出回应但以京都的那些为参考。索尼用 PlayStation Move 做到了,微软试图用 Kinect 重复它的成功。

2010 年,Microsoft 推出了 Kinect,这是 Xbox 360 的配件,由于使用 Kinect 负责捕获的手势和语音命令,用户可以与控制台进行交互.原则上,这是一个伟大的发展,后来甚至看到了它自己的版本出现在 Xbox One 上,在发布时引发了火花。正如他们在足球中所说的那样,它是关于一个最终没有超越的伟大承诺

而正是在上市七年后,几乎所有的时间都是痛苦多于荣耀,Kinect的终结几乎可以确定,它的创造者亚历克斯基普曼在宣布设备停产时就已经确认.

自推出以来的总销量为3500万台,开发人员从未被Kinect提供的论文所带来的可能性所吸引 .一个同样没有吸引公众的想法,更不用说当他最初想要拥有一台Xbox One时被迫购买它。

在 Xbox One 上它没有从右脚开始

"

从一开始他们就让我们用一些非常吸引人的游戏让我们长牙,比如Ryse:罗马之子在2011年的E3上让我们看到了Kinect显着改善的控制。最后,这个标题没有使用Kinect,但我们确实看到了类似于Wii的休闲风格游戏而其他提案无非是令人失望或仅仅是轶事(Kinect 在 FIFA 中听了我们的声音并教训我们反对任何亵渎)。"

糟糕的发布政策使得与PS4的竞争成本比索尼游戏机的价格高出100多欧元/美元。下一步,承认错误,微软自己采取了每 24 小时从 Xbox One 断开连接并修改其 DRM 策略

他们设法卖出了高达3500万台,但最终并不是很有用

然而,Kinect 已经在商业电路之外进行了实验性使用因此我们看到了它如何帮助它在商业电路中的使用医学领域,或者由于能够识别手势,它允许与手语翻译合作。

隐藏和隐藏巨大潜力的配件已被基于混合现实的技术的到来破坏在他们有很高的对微软的希望,正如微软混合现实项目的发展所证明的那样。

然而,从微软他们知道如何利用Kinect或者至少它隐藏的潜力,事实上HoloLens设法检测深度部分归功于在 Kinect 中提供的基础与许多 Windows Hello 相机使用 Kinect 的人物识别一样。

因此,如果您想要一台Kinect,只要Microsoft 和分销商有_库存_ 设备,您就只能使用一个设备。一旦在商店售罄,它们将不再上架,尽管微软确实表示将继续以更新的形式提供支持

微软不再想知道任何关于Kinect的事情并且决定和这个配件说再见给它一封提前退休的信成功是无用的(它是 2011 年最畅销的消费设备),如果它没有在用户中流行,它所拥有的潜力也没有用,部分原因是公司的支持不足。安息吧Kinect

来源 |快速协同设计

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