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AMD增加了帧起搏技术以消除'micro
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它一直很安静,但是AMD在其最新驱动程序中添加了一项新功能,旨在改善DirectX 12下使用CrossFire配置的计算机上的体验。 我们正在谈论Frame Pacing , 这是一项新技术,可以解决 Multi-GPU图形卡和上述CrossFire配置中常见的著名且烦人的 ``微喷'' 现象。
帧步距消除了DirectX 12下CrossFire中的微小卡顿现象
上一个视频或多或少地从教义上解释了帧起搏的功能 。 当前,大多数游戏都具有优化功能和足够的技术来达到60 FPS ,但有时甚至达到了帧速率,但游戏似乎还是很笨拙。
在新的Radeon Software Crimson驱动程序中可用
由AMD创建的新算法将极大地有益于具有CrossFire配置和DirectX 12游戏的团队,该API越来越多地被标准标准化,例如最近出现的《战争机器4》或《 战地1》 ,将其作为标准。 我们不知道Frame Pacing是否会与DirectX 11的游戏兼容,AMD尚未对此发表任何评论,但我们对此并不十分乐观。
目前,这项新功能已经在几天前我们在ProfesionalReview中发布的最新Radeon Software Crimson 16.10.1驱动程序中已经存在。
洋葱Omega Micro PC在Linux上运行
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似乎具有PC功能的微波炉才刚刚开始。 Onion Omega,该项目正在Kickstarter上筹集资金
华擎科技的X299M Extreme4,Micro ATX和11相VRM
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新的华擎X299M Extreme4主板的特点是提供Micro ATX格式的强大的11相VRM。
显示了新的EVGA X299 Micro 2和B360游戏主板
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与去年发布的原始Micro X299相比,EVGA X299 Micro 2向前迈出了一大步,我们将为您提供所有详细信息和改进。