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AMD增加了帧起搏技术以消除'micro

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Anonim

它一直很安静,但是AMD在其最新驱动程序中添加了一项新功能,旨在改善DirectX 12下使用CrossFire配置的计算机上的体验。 我们正在谈论Frame Pacing这是一项新技术,可以解决 Multi-GPU图形卡和上述CrossFire配置中常见的著名且烦人的 ``微喷'' 现象。

帧步距消除了DirectX 12下CrossFire中的微小卡顿现象

上一个视频或多或少地从教义上解释了帧起搏的功能 。 当前,大多数游戏都具有优化功能和足够的技术来达到60 FPS ,但有时甚至达到了帧速率,但游戏似乎还是很笨拙。

在新的Radeon Software Crimson驱动程序中可用

AMD创建的新算法将极大地有益于具有CrossFire配置和DirectX 12游戏的团队,该API越来越多地被标准标准化,例如最近出现的《战争机器4》或《 战地1》 ,将其作为标准。 我们不知道Frame Pacing是否会与DirectX 11的游戏兼容,AMD尚未对此发表任何评论,但我们对此并不十分乐观。

目前,这项新功能已经在几天前我们在ProfesionalReview中发布的最新Radeon Software Crimson 16.10.1驱动程序中已经存在。

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