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Amd宣布其“革命性” api外套结束

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Anonim

Mantle API于2013年首次亮相,它是一种AMD图形渲染API,旨在通过为开发人员提供在其游戏上进行低级工作的机会来为PC游戏玩家提供更好的性能。

AMD Mantle是现代API DirectX 12和Vulkan的先驱

AMD Mantle可以被视为DirectX 12和Vulkan等现代图形API的前身 ,这是一种旨在推动游戏开发超越DirectX 11和OpenGL的力量。

尽管该API的开发已于2015年结束,但它的遗产仍然存在于Vulkan中,而Vulkan是源自Kronos Group的Mantle的API 。 AMD向Kronos集团贡献了其Mantle API,因为它的AMD独特的性质使其永远不会被广泛采用。 Kronos以Mantle为基础,创建了Vulkan API ,该API已用于创建DOOM(2016),RAGE 2,Wolfenstein:The New Colossus等游戏,并改善了DOTA 2和No Man's Sky等游戏的性能。

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随着Radeon Software Adrenalin 19.5.1的发布,AMD正式放弃了对Mantle的支持 ,从而终止了该公司的创新API。 那些想要使用旧版API的用户将需要在其系统上安装Radeon Software Adrenalin 19.4.3或更旧的驱动程序。

在较短的生命周期中, 该API只有7个在PC上使用过该API的游戏 ,包括Oxide Games著名的Ashes of the Singularity。

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