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AMD取消对原始着色器驱动程序的自动支持

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Anonim

Primitive Shader Driver一直是AMD Vega架构最重要的创新之一,这项技术有望大大改善该公司显卡的几何性能,这是它对Nvidia的最大弱点,因此它具有某些意义非常重要

AMD Vega用完了原始着色器驱动程序

最终, 对Primitive Shader的自动支持已被取消,因此至少在接下来的几年中将永远不会使用它,因为我们不知道该想法将来是否会被挽救。 该功能将通过驱动程序更新来添加,并且对开发人员透明地起作用,因此都是优势。

我们解释了为什么在转向DirectX 12时AMD可以比Nvidia改善更多

Primitive Shader 可以将顶点和几何着色器组合到一个单一的Primer着色器中,该着色器可将性能提高2倍以上 。 问题在于,开发人员需要努力使此功能正常工作,因此不适用于较早的PC游戏。

基于驱动程序的隐式版本的AMD可能已允许在所有游戏中自动使用此功能 ,尽管AMD似乎并未使此更复杂的选项正常工作。 作出此决定后, Primitive Shader技术将继续可用,但需要开发人员的手动工作才能发挥作用

Vega架构的另一个优势是出乎意料的,只有加密货币矿工似乎才将其从绝对故障中拯救了出来。

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