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AMD帧起搏使DX 12下的游戏流畅性倍增

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Anonim

在宣布世界上最便宜的支持虚拟现实的PC之后,AMD继续努力为游戏玩家提供最佳性能,他们通过AMD Frame Pacing技术重返市场,该技术负责使视频游戏在DirectX 12下更加流畅

AMD Frame Pacing同步帧以获得更流畅的体验

AMD宣布推出基于微软DirectX 12 API的视频游戏定格技术,该技术可在使用多GPU配置时为游戏提供更大的流畅性和流畅性 。 当使用多个图形卡时,屏幕上显示的帧分布在其中,每个卡可以以不同的速度运行,这可能会导致每个帧在屏幕上显示的时间有所不同,从而严重损坏使用经验和游戏的流畅性。

通过帧节奏,可以同步屏幕上帧的表示速度,从而使它们均匀分布,从而消除 了帧 之间的时间变化 ,从而在游戏中提供了更大的流动性, 从而创建了流畅的游戏 ,最终实现了令人难以置信的全球游戏经验。

全面战争:《战锤(Warhammer)》 和 《古墓丽影》(Rise of the Tomb Raider)首批支持新的AMD帧起搏技术的游戏,预计未来几个月还将有更多游戏加入该列表。 您可以在AMD博客或以下视频中了解有关mGPU帧步调的更多信息:

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