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AMD将在Navi中实现与Nvidia不同的光线跟踪

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Anonim

AMD的专利可能表明了该公司的混合方法,可以在即将推出的Navi GPU上实现光线 跟踪

AMD将在其Navi图形中实施“混合”光线跟踪解决方案

AMD称该专利为“ 基于纹理处理器的光线跟踪加速方法和系统。 ” AMD表示,这种方法仅改进了基于硬件的解决方案,因此在技术上将与Nvidia解决方案有所不同。 。

AMD将使用现有的着色器单元和“固定功能”硬件,为用户提供更好的性能 ,同时确保开发人员的“灵活性”。 据AMD称,他的想法可以解决与基于硬件和软件的Ray Tracing系统相关的性能和处理问题。

本质上,AMD将推出所谓的“固定功能射线相交 引擎 ”,这是一种专用硬件,仅处理BVH相交(仅在序列处理器中处理BVH计算)。通过软件解决方案并不是一个好的选择,因为执行的差异意味着需要进行一系列的纠错,这使得该过程需要大量的时间和资源。 这种固定功能的硬件(与NVIDIA的RT内核不同,更简单)与GPU的纹理处理器的纹理过滤器管道并行添加。

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完整的说明本质上是技术性的,但是您可以自己阅读AMD的全部专利,也可以查看上面的图片作为简要概述。

简而言之, AMD似乎决心实施Ray Tracing, 但是以另一种方式 ,试图使对资源的需求不像现在这样高。

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