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借助Liquidvr,AMD希望我们以16k的价格与VR一起玩
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玩游戏时,在K旁边放一个更大的数字似乎已变得非常时尚,我们实际上刚刚发布了4K面板,他们希望带给我们更多的东西, AMD希望我们使用K来玩16K。 VR ,几乎没有。
使用LiquidVR以16K分辨率实现虚拟现实
AMD LiquidVR架构师Guennadi Riguer表示, LiquidVR将在硬件服务下创建一个软件生态系统 ,以实现16K分辨率和每眼144Hz刷新率的虚拟现实 (VR) 游戏 。最大的平滑度,以及我们在现实生活中的感觉。
通过LiquidVR与DirectX 12和Vulkan的合作 ,目标是在面对虚拟现实时更好地利用我们系统的资源 。 我们可以提到的优势包括为每个人分配GPU ,更加优化的通信和数据传输, 更低的延迟和更低的CPU开销 。 简而言之,更好地使用硬件以获得更好的体验。
毫无疑问,DirectX 12和Liquid VR可以帮助从我们的PC获得更好的性能,但是从那里开始假装可以播放16K……甚至在我们看到的灾难性端口上,对于那些使用最先进硬件的PC来说,它们都受到了影响。 2K分辨率,有时甚至是全高清。
资料来源:wccftech