AMD Radeon图像锐化:这项技术有什么用?
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在计算和视频游戏领域,我们一直在不懈努力, 看谁拥有最好的技术。 我们已经在 CUDA内核 , FreeSync 或鼠标传感器上看到了这一点,但是还有另外一个鲜为人知的对抗。 今天,我们将讨论 AMD Radeon图像锐化 及其增强图像的方法。
内容索引
AMD Radeon图像锐化,
在这里,我们为您提供了一段简短的宣传视频 (英语) , AMD 本身用来显示该软件的一些好处 。
AMD Radeon图像锐化 如何 工作 ?
如果您在中间,可能听起来像 Radeon Image Sharpening 具有类似于 Nvidia DLSS的氛围 。 但是,它们是两种截然不同的技术。
下面我们将讨论有关 Radeon图像锐化的 不同方面的考虑 。
局限性
首先,我们必须非常了解我们软件的局限性。
例如,该技术仅支持基于 Vulkan,DirectX 9和DirectX12 API的 标题。 显然,该决定是为了覆盖尚未发行的大多数游戏。 DirectX 9 的特殊情况是因为它 更容易适应。
要强调这种技术的负面点是我们只能在 Windows 10中 使用它。 使用其他 操作系统的 一些技巧,我们可以欺骗游戏,但这并不是本机活跃的事情。
最后, 如果我们拥有 AMD RX 5700 系列 或Polaris 显卡 ,则只能使用 Radeon Image Sharpening 。 最近,该最新系列的图形已收到一个补丁,使您几乎可以毫无问题地使用此技术。
我们能看到的最接近的是 ReShade的 一个小补丁,该补丁利用了开源的部分将其带给公众。 因此,尽管资源成本略高 ,但 Nvidia 图形和 OpenGL ,基于 DirectX 10 和 11 的游戏都可以享受这项技术。
如果要安装 ReShade 并自己尝试,建议您访问有关此程序的文章。 安装很简单,但是有点奇怪,因为您必须选择要安装游戏的可执行文件。
要在 ReShade中 安装等效的 Radeon Image Sharpening, 您必须向程序添加新数据。 为此,请按照下列步骤操作:
- 从此链接的存储库中下载ffx_a.h和ffx_cas.h文件(一个接一个地按文件,然后按“ Raw”,最后按Ctrl + S进行保存)。 下载包装着色器,并将其另存为FidelityFX_CAS.fx(与上述相同的过程) 将三个文件保存在ReShade的根文件夹中。 安装后,您可以根据自己的喜好调整清晰度。 异物的出现减少了0.0,但是该算法不那么具有攻击性。 在1.0中,更改更明显,但是图像可能会受到影响。
优点
尽管开局不佳,但 Radeon Image Sharpening 具有明显的优势。
第一个也是最明显的一点是,在兼容游戏中,它占用的资源很少,因此fps保持不变。
另一方面,它用于缩放图像的功能也不错。 这样,我们就可以处理更小,更便宜的图像,例如 1440p ,并将其重新缩放为 4K 。 然后,使用 图像锐化 技术在后处理中对其进行调整,以使其在不牺牲性能的情况下看起来更清晰,更好。
在较低级别的问题中,应该注意的是,不需要在每个游戏中单独实现此技术。
作为 Radeon 技术包的一部分,任何将这种兼容性引入其游戏中的公司都将自动具有 Radeon Image Sharpening 。 这使工作变得容易得多,因此我们可能会看到这种技术的普及和使用缓慢增长。
此外,这对于用户来说也相当容易激活。 您只需要拥有不是很旧的AMD图形 , 驱动程序就会得到很好的更新,并可以激活 AMD 控制面板中的功能。 “ 显示 比例 ”选项卡上同时 显示了“ GPU缩放比例” 和“ Radeon图像锐化” 。
绩效与成果
我们不会忘记。 归根结底,作为一种面向游戏的技术,最重要的问题是它消耗了多少资源。 它可以看起来像想要的一样好,但是如果我们牺牲20%的帧,那是不可接受的。
我们建议您PowerShell:它是什么以及基本命令但是,您不必担心,因为该技术几乎不会消耗资源。
事实是,在大多数已完成的测试中,它都能获得出色的结果。 它们通常每秒下降约0.5%和1.4%帧,因此交换是非常积极的。
关于图像缩放,我们可以看到类似于 DLSS 的行为,但是有所放大。 根据不同的分辨率和标题,我们可以预期获得30%左右的改善。
资料来源:TechSpot Metro Exodus具有不同技术的性能。
如果您想了解这项技术与本机技术之间的比较,请在此处查看 TechSpot 文章中的一些屏幕截图:
很难说出这三张图像之间有明显的区别,但是原始分辨率仍然比模拟更高 。 但是,我们不得不说 AMD Radeon图像锐化 和 Nvidia DLSS 都在重建方面做得很好。
我们认为,也许 Nvidia DLSS落后 于 AMD的 技术,但这是绿色团队正在努力的事情。 您最近宣布,将来的补丁程序将极大地改善部署的性能和功能,因此我们希望一切都很好。
这些技术的总结
在我们今天向前迈进的过程中,原生 4K 和 8K支持 似乎应该等待。 因此,重新缩放和类似技术是必要的 (并且对我们来说越好)。
在这方面, AMD Radeon图像锐化 在我们看来是一个相当成功的实现。 几乎总是这样,几乎不使用资源。
另外,如果您是对该行业感兴趣的那些用户之一,则相对容易实施的消息总是很不错的。 由于它是一种后处理效果,因此在应用时几乎没有障碍。
诸如“ 光线追踪”之 类的其他情况可能更加复杂,因为每个游戏的实现方式都不相同 ,有时甚至可能是个问题。 实际上,最近已经知道 Nvidia 已经合作开发了一些游戏来帮助实现这种技术。
如果您有 AMD Navi或Polaris 图形, 我们建议激活这些功能。 此外,您还应该稍微浏览控制面板,以查看是否可以激活您感兴趣的其他功能。
但是,现在告诉我们,您如何看待 AMD Radeon Image Sharpening 的实施? 您认为 Nvidia DLSS 在将来的更新中会胜过它吗? 在评论框中分享您的想法。
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