AMD也在努力增加整数比例
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AMD正在努力在其Adrenalin控制器中添加所谓的Integer Scaling ,这是一项新的图形技术,可提高低分辨率游戏的质量。
AMD Integer Scaling将出现在下一个Radeon控制器中
让我们将其放在一种情况下:您有一台具有现代高分辨率屏幕的游戏设备,并且想要玩一个较旧的游戏。 游戏与您拥有的高分辨率屏幕不兼容,因此您选择了下一个最佳分辨率,其结果通常是图像具有增强的外观,并且所有像素之间的平滑度消除了所有清晰度。你习惯的那个。 简而言之,是一款游戏图像质量比正常情况更加模糊的游戏。 这是线性插值的结果。
Integer Scaling通过实质上将屏幕上的像素乘以缩放来解决此问题 ,而不是拉伸图像并应用某种抗锯齿技术来平滑事物。 因此,例如,如果您有一个分辨率为3840 x 2160的4K屏幕,启用了整数缩放,并且以1080p进行游戏,则该监视器的行为本质上将类似于1080p监视器-每个四个像素块将起作用作为一个。
自8月以来 ,英伟达已经在其Turing图形卡驱动程序中实现了此功能 ,并且上面的图像清楚地显示了Integer Scaling的好处。 对于FLT,Terraria或较旧的标题之类的像素艺术游戏,使像素清晰可见可以极大地改善按设计方式显示像素艺术的体验。
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根据 PCGamesN的 消息,我们尚不清楚AMD何时会添加Integer Scaling ,但他们正在努力将其添加到将来的驱动程序中。 由于最新的Linux驱动程序,AMD被发现正在集成此功能,但尚未正式宣布。 就是说,鉴于所引用的信息以及英特尔和英伟达都已经在公共控制器上实现了这一事实,得出Integer Scaling非常接近的结论并不为过。
AMD计划在12月使用新功能升级其驱动程序,因此我们可以在那里看到Integer Scaling 。 我们会及时通知您。
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