AMD TressFX 2.0提高了性能和兼容性
我们都知道游戏《古墓丽影》中使用的AMD TressFX技术,也称为 Hair Pantenne, 因为它可以通过增加视频游戏角色的头发的真实感和行为来起作用。 AMD推出了TressFX 2.0 ,它将不再只限于角色的头发,并且通过减少系统资源的消耗(如您所知,这是TressFX的弱点之一)也改善了它的优化 。 此外,它的跨平台兼容性也得到了改善。
性能提升
为了提高性能,AMD一直在努力完善TressFX第二版的代码,甚至将其源代码提供给开发人员以实现,并在需要时对其进行改进,显然Nvidia也可以访问该代码。
从图中可以看出,即使在具有Nvidia显卡的系统上,TressFX的性能也比Nvidia Hairworks更好。 但是,Nvidia Hairworks由于其专有和封闭的特性而在AMD系统上提供了高性能的损失。
为了提高TressFX 2.0的性能,AMD引入了不同级别的细节,使您离角色越远,TressFX的效果就越不强烈和不完整,从而有效地改善了图形要求。
视觉增强
AMD致力于开发新算法以及优化和改进TresFX代码,以提供更真实,准确的物理模拟。 结果是更逼真的头发和更高的系统性能
。
AMD的新TressFX 2.0将与其具有GCN架构的GPU兼容,其中包括PS4和Xbox One,其中一些改进将在《古墓丽影:最终版》中使用,该版本将在两个游戏机中发布。 但是,《巫妖之战法师》将是第一个使用其所有功能的游戏。
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