Ati Technologies Inc:历史,模型与发展
目录:
- 1985年,成立之年
- 1987年,EGA Wonder
- 1988年,VGA Wonder
- 1990 ATI马赫8
- 1992马赫32
- 1994马赫64
- 1996、3D Rage I,II
- 愤怒II
- 1997 Rage Pro和战争的开始
- 1999 Rage 128和Rage 128 PRO
- 愤怒128 PRO
- 2000年,ATI Radeon DDR
- 2001 Radeon 8500
- 2002 Radeon 9000
- 2003 Radeon 9600专业版
- 9800XT
- 2004 Radeon X700
- 2005 Radeon X850 XT
- 2006 X1650专业版
- X1950 XTX,桌上的敲门声
- 2007 HD 2900 XT
- 高清3850
- 2008年,重返王位
- 高清3870 X2
- 高清4670
- HD 4870,最受欢迎
- 2009,HD 4890,HD 5770和HD 5970
- 2010年,ATI结束
ATI Technologies是显卡历史上必不可少的公司。 在内部,我们告诉您所有的历史,您想知道吗?
像ATI Technologies这样的公司标志着个人计算机的历史,因为它们设法开发了以前的计算机。 在这种情况下,ATI致力于在其他制造商(例如3dfx Interactive或Nvidia)标记的环境中制造显卡和3D图形世界。 后来,它最终被AMD所吸收,并在2010年更名为AMD Radeon 。
接下来,您可以了解历史上最好的显卡制造商之一的故事: ATI Technologies 。
内容索引
1985年,成立之年
ATI由加拿大的Lee Ka Lau , Kwok Yuen Ho , Francis Lau和Benny Lau创立。 那时,它将称为Array Technology Inc ,它将是设备(特别是集成显卡)的“简单”制造商。 从这个意义上说, IBM和Commodore也在同一件事上工作。 实际上,IBM是世界上最强大的制造商之一。
同年10月,ATI使用ASIC技术开发了其第一个图形控制器,这将是第一个集成图形。
这一切都始于“ 小奇迹 ”。
1987年,EGA Wonder
在阅读时,您会看到图形卡将由显示器的技术标记。 此外,可以说图形卡和显示器的发展是齐头并进的。
目前,ATI发行了第一张图形卡: EGA Wonder 。 之所以这样命名,是因为1980年代后期的显示器采用了EGA图形。 该卡可与任何图形界面,操作系统或监视器一起使用。
该制造商对个人计算机很感兴趣,因此他试图为他们提供更快的图形。
1988年,VGA Wonder
在ATI,他们仍然“想知道”图形世界的样子,但是这次是VGA Wonder 。 它有两个 版本 :一个带有256kb DRAM ,另一个带有512kb DRAM 。 该图形是在8位 ISA插槽中运行的16位ISA卡 。
它有一个名为ATI 18800的芯片,并且支持SVGA图形模式。 此外,它会自动与显示器同步。
该公司开始在竞争激烈的棘手领域发挥领导作用。 但是,我不知道90年代3D图形之战即将到来。
1990 ATI马赫8
该图形于90年代发布,是个人计算机上2D图形加速器的开始。 Mach8就像Wonder的扩展一样,它们带有IBM 8514 / A的克隆芯片并进行了扩展。 这是市场上最早的2D图形加速芯片之一。
但是,使用Mach8 需要 另一个附加的VGA 卡 。 这将使享受2D图形的价格变得非常昂贵,因为您必须购买VGA卡和Mach8。 此ATI插入ISA或MCA端口,再现了8位颜色,并具有两个版本:
- 512 KB 1 MB 。
Mach8芯片将在以后的型号中使用,并且将是能够在没有CPU的情况下处理图形的图形。
1992马赫32
有了Mach32,事情开始变得严肃起来,因为我们开始在市场上看到的不只是像样的卡片。 当时有MS-DOS ,因此Mach32为此操作系统集成了32位 GUI加速器。 此外,内存接口是64位的 ,我们有两个模型:一个1Mb ,另一个2Mb 。
Mach32集成了VGA处理器,因此它本身就足够工作。 作为最新数据,我仍在使用ISA和MCA ,以及PCI …在90年代非常有名的插槽,并且它与15 bbp , 16 bbp和24 bbp的新色彩模式兼容,例如与IBM 8514芯片/ A.
在1993年 ,ATI Technologies Inc.将在多伦多和纳斯达克交易所上市 。 出于好奇,它的交易代码不是ATI,而是ATY 。
1994马赫64
今年,ATI将推出“ Mach”系列中的最新图形卡之一。 我们开始进入3D图形的序言。 同时,ATI做自己的事情:
- 64位 GUI加速器; 1mb至8mb视频存储器 DRAM , VRAM或SGRAM ,用于具有附加功能的图形适配器的存储器; 64位存储器接口; ISA , VLB和PCI端口。
Mach64芯片是全新的,并且是第一批在移动中加速视频的图形卡之一。 该芯片将成为3DRage的主角,我们将在后面看到。
在同一年,ATI推出了与13种不同语言兼容的多语言软件。 该图形将使Graphics Xpression或Graphics Pro Turbo栩栩如生 。
1996、3D Rage I,II
3D图形来自3dfx Interactive,nVidia和ATI。 具体来说,3D Rage结合了3D 加速度 ,视频加速度和2D加速度。 除了是Mach系列的后继产品外,它还使用了与Mach 64相同的芯片。
3D Rage于1996年4 月发布,将使用3D Xpression ,因为它与MPEG-1兼容。 它是图形卡历史上的第一个3D芯片,这意味着售出了超过100万个芯片。
但是,这才刚刚开始。
愤怒II
3D Rage 2在3D图形方面几乎屈服了其前身。 它合并了经过重组的mach64芯片,以实现更好的2D性能。 实际上,它与其姐姐Rage 1兼容。
该图在几乎所有方面都改进了上一代产品:
- PCI兼容。 2D 性能 提高20% ; MPEG-2驱动程序支持Direct3D , Criterion RenderWare , Reality Lab和QuickDraw等;支持专业解决方案,例如AutoCAD;与Windows 95 , Mac OS , Windows NT , OS / 2和Linux 。支持DirectX 5.0 。
此外,它的内核运行在60 MHz , SGRAM存储器高达83 MHz , 带宽为480 MB / s 。 这是一个了不起的产品,它出现在许多个人计算机中,例如Macintosh G3 。
1997 Rage Pro和战争的开始
我们之所以说是战争之战,是因为我们在3D图形方面处于竞争激烈的1997年 ,新的nVidia RIVA 128和3dfx的Voodoo 。 Rage Pro是解决这两个问题的解决方案,但是ATI犯了几个错误:它们没有超越竞争对手,也不支持OpenGL 。
当时,OpenGL对于享受最佳视频游戏至关重要。 ATI再次尝试使用Rage Pro Turbo ,但由于其性能不如广告中所宣传,并且Turbo在Pro上没有太大改进,因此再次与竞争对手失败。
因此,我们发现ATI是图形卡的强大制造商,因为它与Apple这样的公司就Mac上的图形 集成达成了封闭合同。 此外,他还致力于将图形芯片带入电视。 别忘了它推出了首款用于笔记本电脑的3D芯片,其名称为Rage LT 。
但是,对于3D图形的竞争将比以前想像的要激烈,因为尽管Rage具有配备DVD加速功能的Direct3D 6油门,但它们似乎并没有与竞争对手竞争。
1999 Rage 128和Rage 128 PRO
Rage 128与Direct3D 6和OpenGL 1.2兼容。 它带来了ATI第一个双重纹理 渲染器 IDCT的新颖性。 此外,我们还了解了他们的处理器能够再现32位颜色(如16位),尽管在这种模式下难以理解。
该图形卡旨在与RIVA TNT和the 废Voodoo 3竞争。 另一方面, Matrox推出了G200和G400 。 最终,它能够与他们竞争,并且表现非常出色,因为Voodoo 3不支持32位。
为了完成描述,它集成了250 MHz RAMDAC和2个 AGP端口。
愤怒128 PRO
它于1999年8 月推出,集成了250nm芯片并支持DirectX 6.0 。 它是Rage 128的后继产品,其芯片具有与DirectX压缩,更好的纹理过滤, DVI支持以及更多AGP端口有关的改进。 该图形的出现是为了与Voodoo 3 2000 , TNT2和Matrox 6400竞争。
事实是,由于时钟速度较慢,因此它不是一种可以与您在上述型号之间竞争的产品。 诚然,ATI设法打破了所有基准,但是当它降到它时,其视频游戏性能令人失望。
下一个系列将称为Rage 6 ,但它将其名称更改为Radeon ,这是图形卡上最容易记住的名称之一。
2000年,ATI Radeon DDR
从Rage,我们将转到Radeon,这条线将在整个21 世纪进行很多讨论。 这个新系列将于2000年4月到货, 届时将推出Radeon DDR 。 面对针对nVidia的持续失败,ATI不想失败,因此DDR非常重视。
为了阐明背景,我们处于Pentium 4和AMD Athlon时代,因此有一些以Quake等游戏标记的3D图形。
在介绍本系列文章之后,让我们继续深入了解DDR。 它建立在台积电生产的180nm芯片上。 它支持DirectX 7.0,并带来了2个像素着色器和1个顶点着色器以及6个 TMU和2个ROP的消息 。 而且,它与OpenGL 1.3兼容。 最后,它将带来HyperX技术并合并该系列的第一款芯片: R100 。
我们有两个模型: 32MB和64MB 。 最后一个具有更快的时钟( 183Mhz )和LIVE容量。 它的主要竞争对手是nVidia的GeForce系列,但是ATI的Radeons并没有使世界为之疯狂,尽管它的效果很好。
2001 Radeon 8500
在2001年, ATI采取了质量 价格 比之路 ,因为它未能超越nVidia。 在这一领域,很难战胜ATI,因为它迈出了重要的一步。
ATI Radeon 8500于2001年8月 14日发布。 它使用了150nm芯片,主要针对大多数 游戏玩家 。 在这个系列中,我们将有3张卡片 :
- 8500 ,高端的。 他们整合了4x,64mb或128mb AGP,250MHz和8GB / s宽带。 8500LE ,中档的。 它们配备了4x, 64mb或128mb AGP , 275MHz和8.8GB / s 8500XT宽带 ,这一热情的范围。 它没有启动,但可以承载4x,128mb,300MHz AGP和9.6GB / s的宽带
XT被取消,因为只有300 MHz时它会被GeForce 4 Ti4600压碎。 因此,ATI专注于中端和低端。
2002 Radeon 9000
ATI在同一年发布了8500 All-In-Wonder ,这很成功,因为它集成了模拟电视调谐器和FM收音机。 在多媒体 领域 ,它没有任何复杂的破坏。
Radeon 9000完全进入3D图形,属于R300系列,于2002年8 月推出。 这是一种GPU,带来了Direct3D 9.0和OpenGL 2.0支持 。 另外,它还与Windows 98、98SE , Me , 2000和XP兼容。
它具有64MB或128MB DDR , 200 Mhz的核心和500 MHz的内存。 最终,其带宽为8 GB / s 。 它的图形有些轻巧,因为它的规格比8500低。
2003 Radeon 9600专业版
随着2003年10月 1日Radeon 9600 Pro的发布,事情变得越来越严重。 凭借130nm芯片和128MB 内存 ,它能够提供9.6GB / s的带宽 。 它支持OpenGL 2.0和DirectX 9.0 。 它具有DVI , VGA和S - Video输出。 它正在安装RV360芯片。
9600 Pro确实有取代9500 Pro的使命,但并没有做到,尽管它便宜得多。 我们进入了600 Mhz手表,该手表专注于中端表现,表现出色。
唯一的缺点是它不支持 Shader Model 3.0 。 另一方面,我们必须强调Mobility Radeon 9600在笔记本电脑图形中所代表的进步。
9800XT
但是,ATI在同年对9800XT感到惊讶,这是一张令人恐惧的显卡。 该图形具有256 MB的内存, 23.36 GB / s的带宽和412 MHz的 GPU 时钟 ,就像365 MHz的存储 时钟一样 ,能够输出730 MHz 。
ATI回到了圈中,与Nvidia展开了竞争。 当然,价格很高。
2004 Radeon X700
新的Radeon R420系列将以X700和X800图形标记。 X700的价格不高,因为它与Shader Pixel 3.0不兼容,尽管价格非常实惠。 GeForce 6600和6800将猫带入水中。 PCI - Express开始使用。
ATI继续发布高端,中端和低端型号。 在这种情况下, X700 SE , X700 LE , X700 , X700 Pro和从未出现过的产品:X700XT。 这个系列没有停止,所以我们不得不再等一年。
我们建议AMD降低其显卡的价格今年,我们看到了Nvidia SLI平台(适用于3dfx),但是ATI的回应是Crossfire ,这是一个非常相似的平台,结合了x2,x3或x4图形的功能,具体取决于所安装的图形。
2005 Radeon X850 XT
Nvidia发布了FX 5800 Ultra ,因此ATI与它的新型号X850 XT竞争。
该图表确实非常快,但是由于许多游戏无法在AMD设备上运行,因此Shader Model 3.0的情况变得更糟。 因此,我们拥有出色的图形,但是它依赖于用户社区来“破解”相关游戏并能够进行游戏。
X850 XT具有256 MB GDDR3、34.56 GB / s的带宽, 520 MHz时钟和能够达到1080 Mhz的 内存 。 它的最大缺点是: Shader Model 2.0b 。
必须说,ATI在其他方面击败了Nvidia,就像GeForce 6800 GT一样。
在2005年,ATI再次开始使用X1300 Pro 。 尽管与Shader Model 3.0兼容,它还是被Nvidia再次击败。
2006 X1650专业版
我们属于ATI开发并生产TSMC的R520系列。 所有这些系列都将具有Direct3D 9.0c , Shader Model 3.0和OpenGL 2.0 。 尽管它可以与Nvidia竞争,但这还不够。
X1650 Pro使用RV535内核,使其更凉爽,更高效。 我们的DDR2速度为 256 MB ,频率为800 Mhz , 带宽为12.8 GB / s 。 它在中端竞争很好,但仅此而已。
X1950 XTX,桌上的敲门声
只是这个名字很吓人,而且它的确不少,因为X1950XTX击败了Geforce 7 ,将王国推向了Nvidia。 这是非常昂贵的炉子,但是速度非常快。 它于2006年8月 23日发布 。
它支持GDDR4内存,工作频率为1 GHz,并提供64 GB / s的带宽。 不仅如此,它还具有650 MHz Core GPU和512 MB视频内存。
2007 HD 2900 XT
我们改用了R600系列 ,该系列于2007年6月 28日发布 。 是HD 2000图形卡,它将与GeForce 8竞争。 作为出色的机型, HD 2900 XT即使在红色外壳的银色火焰设计中也表现出色。
它的性能是残酷的,但是随着驱动程序的更新,它得到了进一步的改进。 它装有一个风扇,噪声比战争大,并且不足以保持图形新鲜。 尽管有传言称它将合并1GB的内存 ,但它们最终还是512 Mb 。
高清3850
ATI必须重新关注其他领域,因为新的GeForce使它无法控制。 通过这种方式, HD 3850出现了,图形卡运行良好,并因其在中等范围的性能而广受欢迎。
2008年,重返王位
Nvidia主导了高端显卡,而ATI似乎Rocky Balboa头晕目眩,在最后几轮比赛中准确地 蹲下 了头。 这两个痕迹无情地戳了戳。
高清3870 X2
您永远不必放弃。 ATI每8个月都在努力寻找可以与Nvidia竞争的产品。 这次,他们投入了很多蛮力,因为1中有2张图形卡 。
毫不奇怪, 电源 要求非常苛刻,您必须考虑电源(和电费)。 无论如何,由于其出色的性能,这张图重新获得了宝座。
高清4670
ATI知道其最大的资产是中端产品,因为它可以以适中的价格出售非常好的显卡。 我们处于一个高清时代, 720p占据了所有计算机的时代。 该512 MB GDDR3图形效果很好,并且与DirectX 10.1 , OpenGL 3.3和Shader Model 4.1兼容。
那个微型图形非常适合多媒体设备或小型计算机( HTPC )。
HD 4870,最受欢迎
它之所以迅速流行是因为它是市场上最物有所值的图形卡。 他在各个方面都用圆形图形再次推翻了Nvidia。 最吸引人的是它的便宜价格299美元 。 它于2008年6月 25日发布 。
它的规格宏伟:
- PCIe 2.0 。 1GB或512mb GDDR5。GPU时钟: 750 MHz。内存时钟:最高性能为3600 MHz ,需要350 W的电源。
ATI发布了最苛刻的X2版本。 但是,驱动程序似乎可以更好地利用其性能。
2009,HD 4890,HD 5770和HD 5970
高清5770
作为独立显卡公司,我们在ATI的最后一年。 几乎没有人知道这一点,但是今天这并不是一个残酷的变化。
从HD 4890开始,它是对HD 4870的重新演绎 ,没有ATI期望的成功。 它在全 高清下具有良好的规格和良好的性能,但是一切都离现实不远:英伟达再次凭借其GTX占据了主导地位。
因此,同年推出HD 5770,这是征服许多家庭的中档显卡。 其主要原因:
- 低消耗非常经济非常好的性能
该公司已降级为中低端产品,因此没人能像在HD 4870或X1950XTX上一样受到冲击。 今年,AMD已经出现在公司中,因此收购是公开的秘密。
ATI的2009年将以两个最新版本结束: HD 5780和HD 5970 。 它们是价格昂贵但性能不高的显卡。 不要误会我的意思,它的性能不错,但是与Nvidia的最好产品不符,后者的型号值得多花钱。
HD 5970是X2图形,就像我们以前所看到的一样。 ATI用这款出色的显卡回复了Nvidia,但其消耗使每个购买者望而却步。
2010年,ATI结束
ATI的终结将与最新版本HD 5670齐头并进。 该图形为中端市场开辟了新的可能性,因为它以具有竞争力的价格带来了非常好的规格。 尽管2006年 购买了AMD ,但ATI品牌最终 在2010年 消失 了 。 AMD的首批 图形将是HD 6850 ,这是一种相当不错的连续图形。
这就是悲惨故事的结局。 ATI在90年代度过了美好的时光,但21世纪却是艰难的时期。 Nvidia有很多优点,因为它不需要采用像ATI这样的怪异图形就可以在视频游戏中获得最佳性能。 毋庸置疑,它的研发优于ATI。
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