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自动分辨率渲染可以使虚拟现实更好

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Anonim

Valve为SteamVR平台开发了新的自动分辨率渲染技术,旨在解决虚拟现实中硬件所面临的问题之一,即在使用高画质设备时,在最苛刻的场景中帧速率下降屏幕分辨率。

自动分辨率渲染为SteamVR平台增加了动态分辨率比例

虚拟现实游戏是苛刻的应用程序, 需要以90Hz的刷新率运行以确保流畅性。 这就带来了 HTC Vive Pro 等高分辨率VR设备的性能问题 ,从而增加了对GPU的要求,以确保始终保持流畅的游戏体验。

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自动分辨率渲染 以 动态分辨率级别利用控制台中发明的技术,该技术允许游戏分辨率根据GPU负载而变化 ,从而使游戏在场景中获得更高的分辨率要求不高。 由于这项技术,以降低特定场景中的分辨率为代价,将帧速率下降降至最低 。 该解决方案甚至可以迫使虚拟现实设备以比原始分辨率更高的分辨率运行,并在可能的情况下为用户提供超级采样。

该技术不需要用户干预,并且适用于所有与SteamVR兼容的系统,包括HTC Vive,Vive Pro,Oculus Rift和Windows MR耳机。 如果用户更喜欢固定分辨率,则可以手动禁用此选项,即使这样做会降低性能。

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