西班牙语Avermedia Live Gamer Extreme 2评估(完整分析)
目录:
- 技术特性Live Gamer Extreme 2
- 无法捕获4K的4K采集卡
- 那么与以前的型号相比,有什么优势?
- 分析数据
- 格式和连通性
- Avermedia RECentral 4
- CPU消耗和FPS差异
- 关于Avermedia Live Gamer Extreme 2的总结和结论
- 设计-68%
- 性能-65%
- 软件-70%
- 价格-65%
- 67%
在Avermedia目录中,我们可以找到各种硬件捕获机器,这些机器会将我们的GPU从任务中解放出来,使我们能够最大化性能。 今天,我们向您介绍其经典机型之一,但已进行了翻新,以适应4K电视和显示器。
想看我们的评论吗? 不要错过!
我们感谢Avermedia对产品贷款进行分析的信任:
技术特性Live Gamer Extreme 2
无法捕获4K的4K采集卡
我们必须使自己处在一个状况中,以免令人不愉快。 全新的Avermedia Live Gamer Extreme 2在其外部型号中是同类产品中最简单的产品之一,也是提供4K容量最基本的产品之一。
问题不在于它支持4K,这很好,而是仅向显示器或电视迈进了一步。 它的捕获容量限制为1080p60 ,这还不错,并且它不能自动运行,必须使用Windows或MacOS操作系统的计算机来完成。
那么与以前的型号相比,有什么优势?
Live Gamer Extreme 2 GC551比其替代的型号Avermedia Live Gamer Extreme GC550的主要优势在于,它可以为最高60Hz垂直频率的4K图像让位,而以前的型号仅支持信号高达1080p60。
因此,差异很小,实际上,此采集卡具有重要的局限性,因为它不支持HDR或更高频率的4k分辨率步进,更多的迹象是Avermedia刚刚推出了新的GX553型号,该型号确实支持HDR。它在1080中支持高达144Hz的频率,并能够捕获2160p30、1440p60、1080p120和1080p60 HDR。
价格差异也很重要, Live Gamer Extreme 2以相同的价格(约156欧元)替换了GC550,而与HDR兼容的新型号则要多花费80欧元。 如果价格是决定因素,那么很明显,您必须付出更多,才能获得实质性的改进。
分析数据
一旦我们知道摆在眼前的事物,就该关注该抓取器的技术数据了。 这是一个具有硬件捕获功能的模型,它使用我们的PC作为存储, 硬件贡献和记录控制,因此并不是所有的处理负载都由捕获机执行。
这很重要,因为我们必须考虑到您将无法捕获受保护的内容,否则我们将一事无成。 幸运的是,游戏(此捕获的真正目的)没有使用受保护的广播,至少目前没有。
然后,在涉及此采集卡时,我们必须明确三种分辨率:
- 抓取器通过分辨率: 2160p60和1080p60。 这意味着我们不能使用较低,较高或中等的分辨率。 它不支持例如1440p或1600p分辨率(通常严格称为2k,尽管实际上不支持)。 它还不支持HDR,因此不支持120、144或240hz高频输出。 输入分辨率:我们可以通过将第二根HDMI电缆连接到该采集卡并使用屏幕镜像来将其用作纯采集卡,如果不需要,则不必将监视器连接到它。 因此支持的分辨率为:2160p,1080p,1080i,720p,576p,480p,480i。 捕获分辨率:支持高达1080p60的模式。 这意味着我们可以将每秒FPS的数量同步化,最高可以达到60FPS,但是尽管我们可以在目标监视器上看到它,但是我们将无法捕获4k的输出。
捕获的文件格式是MPEG 4,它是使用H.264或HEVC编解码器(用于视频)和ACC(用于声音)的容器。 捕获质量超过60mbps的比特率,对于该分辨率而言这是非常高的,并且可由用户完全配置。
捕获是针对每个处理器的,也就是说,对实际硬件的贡献很小,这既有优势,也有劣势。 我们将在性能测试中以及在对Avermedia捕获软件ReCentral 4的评论中对此进行研究 。
格式和连通性
尽管目前我们对这个抓取器的数据和特性还没有留下深刻的印象,但事实是,当我们专注于格式时,情况会有所改善。 它结构紧凑,重量轻且连接器分布均匀,我唯一觉得有点愚蠢的是,由于可以拆下并更换我们认为适当的印刷品,因此我们可以对卡片进行个性化设置。 老实说,备用。
最好是分配连接器,将HDMI 2.0集中在捕获设备背面的一侧,在另一侧集中一个USB-C连接器 ,该连接器配有USB-C至USB-A电缆使用哪个控制器,我们将从PC馈送控制器。
Avermedia RECentral 4
该采集卡以及所有品牌的操作均由RECentral应用程序控制 ,该应用程序当前处于第四主要版本。 此应用程序使我们可以同时控制多个捕获器或多通道捕获器,以同时从多个点实时捕获和流式传输。 与不同图形芯片制造商提供的捕获系统相比,它实际上是其巨大的资产。
它的另一个优点是,它使我们可以实际调整细节的质量 ,还可以选择卡本身的捕获系统(至少在Nvidia芯片上)和通过CPU捕获的系统之间进行选择。 第一个消耗的CPU更少,第二个允许我们(如果我们的处理器具有足够的内核)减少GPU消耗并在捕获和播放时提高FPS速率。
RECentral还允许我们通过主要的社交网络为玩家提供实时流媒体 。 一切都是集中的,可通过热键访问,这些热键使我们无需打开应用程序即可开始捕获。 它的另一个优点是它可以捕获我们看到的所有内容,包括Windows桌面。
Avermedia还为该模型提供了Cyberlink PowerDirector 15许可证,该许可证不是此应用程序的最新版本,但足以用于相当精细的视频编辑,并具有硬件辅助以及时压缩和执行效果。真实的。
CPU消耗和FPS差异
RECentral 4在Windows中创建了一项服务,该服务允许您管理采集卡的操作,但这不是会产生系统消耗的服务。 当我们捕获时,我们可以选择两种消耗CPU或GPU的操作模式。 应用程序本身的捕获引擎使用CPU,如果我们有一个处理器具有许多内核(其中一些可以专门用于捕获),则可以使用GPU;如果我们更喜欢使用图形卡的容量来执行任务,则可以使用GPU模式。
我们已经计算出两种方法的消耗量:视频捕获比特率为60Mbps,视频捕获为256位,质量为1080p60:
在使用16核Threadripper制成的结果中,我们可以看到如何使用CPU来提高卡的RPS 2080的FPS速率,但消耗的CPU高达25% 。 在此处理器中,这意味着总共使用四个内核和8个处理线程。 当时的游戏约占CPU消耗的30%,因此在此处理器中,我们还有6-8个内核,12-16个处理线程来执行其他任务。
如果我们使用GPU,则通过实时显示捕获内容,将CPU消耗平均减少5% ,而不是使用捕获引擎本身。 发生的是,在同一游戏的同一演示中,我们损失了几乎8%的FPS速率。 结论:如果我们拥有8核处理器,那么我们将能够使用该处理器并将GPU专用于游戏;如果我们拥有6核或更少的处理器,也许最好使用GPU,以使CPU不会饱和并成为瓶颈。 GPU的瓶子。
关于Avermedia Live Gamer Extreme 2的总结和结论
事实是,对于任何现代图形都可以使用的记录系统,我很难找到理由购买这种无法从PC以外的其他源进行捕获的视频捕获设备,为此,我们将不得不在附近安装一台PC因为将通过Windows或MacOS计算机来控制录制,所以要捕获的设备的数量。 该捕获器的购买者可以寻找的另一个优点是能够添加卡以具有多通道捕获系统。
尽管如果您想在玩耍时充分利用计算机而又不会从PC上删除资源,则建议您100%购买捕获设备。 Avermedia Live Gamer Extreme 2使我们能够在捕获的同时获得更高的质量,并且当然可以减少延迟。 这样,如果您在没有捕获设备的情况下进行录制,则不会抵押PC资源。
出于其他原因,我认为没有理由在捕获机器上花费155欧元,这将使我们依赖于系统的GPU或CPU,而无需您付出大量硬件。 好处是,它允许您在没有HDR的情况下查看4K,并且通过USB 3.0连接器馈送和传输数据很容易处理。 其余的,我们对这种Avermedia模型完全没有印象。
优势 |
缺点 |
+紧凑轻巧 |
-它无法以4K录制视频,但可以呈现出色的1080p。 |
+ HDMI 2.0输入和输出连接。 除了具有USB 3.0连接器。 | -完全依赖PC或Mac进行录制或流式传输 |
+免费且直观的软件。 |
专业评审团队授予他铜牌:
设计-68%
性能-65%
软件-70%
价格-65%
67%
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