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浅析火焰束缚

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Anonim

一群行尸走肉威胁要终结人类……这是《权力的游戏》吗? 不,该角色在PS4上首次亮相。

取几滴《冰与火之歌》剧情图,并将其与《龙之Ag》中的游戏细节结合在一起(战术停顿减慢了战斗速度,疲劳了我们可以调情的伙伴。)以及其他RPG,以及结果是Fíame的Bound。 这个名称不会因为历史上最原始,技术上也最抢眼而被载入史册,但是一旦您给它一个机会,它就会吸引您。

他的故事使我们成为了一个雇佣军,他与7个冰之王和行尸走肉的军队作战,直到有一天他被恶魔所拥有。 决定是让它在我们内部成长还是坚持我们的人文特征,只是该标题中待我们做出的众多决定之一,其中涉及该主题的种类很多:用锋利的武器作战,收集原材料以创造项目和保护措施,经验,水平和技能提高,与决策的长期对话。

在游戏时间

它既不容易也不是黑暗之魂,但是它的难度可能很高。 实际上,战斗是战斗的主要魅力之一,除了可以使用cross和植物陷阱外,我们还可以选择3种样式(2剑战士,2匕首掠夺者和火法师,能够执行各种火术)。 当然,敌人会被重复很多次,它具有相当的pasillero发展,并且在可选任务中经常重复“走步”,而不会忘记没有充分利用PS4潜力的技术部分(改进了PS3的纹理版本,分辨率和其他细节)以及帧率下降。 作为PS4上最好的RPG,它的历史不会消失,但是如果这种类型适合您,它将吸引您。

格斗游戏。 它们频繁且丰富,使我们可以在3种不同的样式之间交替并使用2个按钮进行组合。 此外,我们会随着进步学习和提高技能。

决定。 在旅途中,我们将遇到盟友,甚至做出会影响情节的决定,例如让我们的内心恶魔消除我们留下的人类特征。

团队。 我们可以使用各种剑,匕首,斧头,槌和装备头盔,胸甲,护胫。 几乎所有设备都有用于插入我们相信的附件的插槽,这些附件可以改善诸如物理电阻等特性。

最后的头

对于视觉设计和难度(在某些情况下)而言,它们无疑是游戏中的杰出时刻之一。 它的设计让人想起Amalar王国,尽管游戏的其他元素是指德拉戈的。

最终评估

最好的

  • 战斗:充满乐趣,有可能,改进树和一些困难重播:存在影响发展的决策,例如“接受”魔鬼。

最差

  • 从技术上讲,它没有利用PS4的潜力。 它具有像帧率下降之类的缺陷,尽管很有趣,但无论是在故事还是在可玩性方面都很少。
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