英伟达新款低端GPU的功能:GK208
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上个月,Nvidia推出了其新的Geforce GT 640和GT 630 v2 GPU,其基于又一个新的Kepler GK208图形内核的新型廉价GPU,目前是唯一基于Nvidia第三代Kepler图形架构的芯片。
开普勒GK110体系结构在以前的开普勒图形体系结构上引入了许多新功能,其中最著名的就是它对游戏的更多关注,增加了其整数处理单元(ALU或着色器处理器)的数量,但是却牺牲了其性能。密集型GPU加速(FP64)应用程序。
原始开普勒体系结构经历了两次演变,旨在在原始开普勒(也称为第一代开普勒)的薄弱环节提供更多的功能和更高的性能。
在开普勒演变带来的变化和改进中,我们可以提到:
开普勒第二代“ GK11x系列”
Nvidia增加了执行合并的FP16指令的能力,并复制了执行整数交换操作所需的电路; 在GPU加速的应用程序中,GPU的性能改进(最好)达到第一代开普勒的100%至200%。
目前,唯一第二个基于开普勒的Nvidia图形核心是GK110,Geforce GTX Titan和Geforce GTX 780 GPU就是基于该核心。
第三代“ GK20x系列”的开普勒
它包括第二代开普勒中引入的所有改进,并在去年10月与Microsoft Windows 8操作系统一起正式启动的Microsoft DirectX 11.1 API中添加了硬件支持。
目前,唯一基于第三代开普勒图形架构的图形核心是GK208,它是GeForce GT 640 V2和GeForce GT 630 V2 GPU所基于的核心。
GK208
图形核心面向低范围,这就是Nvidia试图在几个方面将其减少到最低限度的原因,如其规格所示:
- 兼容API DirectX 11, 112.70万个晶体管。384个着色器处理器以2个SMX组织(每个192个着色器),它们组成一个GPC。2个细分引擎(Polymorph Engines 2.0).32纹理单元“ TMU”(每个SMX 16个).8个“ ROP”渲染单元(每个内存控制器4个).64位DDR3 / GDDR5内存控制器(2个双通道32位内存控制器)。PCI Express(PCIe)控制器8行2.0(PCIe 2.0 8X)。
尽管在规格方面,GK208似乎比GK107低一些,但是它可以补偿更高的工作频率,GPU加速计算中的更高性能,更低的功耗以及与DirectX 11.1 API所包含的硬件加速功能的完全兼容性。 。
GeForce GT 640 V2和GeForce GT 630 V2 GPU
第一批基于GK208图形核心的GPU是新的Nvidia GeForce GT 640 V2和GeForce GT 630 V2 GPU,它们取代了其前身(基于旧的开普勒GK107图形核心(GeForce GT)的商品名,“ without V2”)。 640)和费米GF108(GeForce GT 630或更名为GeForce GT 440)。
这两个新的Nvidia GPU虽然面向低端市场,但提供了许多其前几代兄弟所没有的功能。
我们建议您2K Games现在从GeForce撤回其游戏这是其规格表:
以下是这些新GPU的一些基准测试:
最后,Nvidia采用了Microsoft DirectX 11.1 API,但仅出于其低端范围,这很奇怪,因为目前尚不知道是否计划推出基于GK208以外的第三代开普勒架构的其他图形内核。
就像基于第三代Tesla图形架构的GT21x GPU(GeForce 300、240、230 220、210系列)一样,该决定被假定为对即将到来的Microsoft Windows操作系统的认证问题做出响应。 8.1,它启动新的API DirectX 11.2 API,该API具有若干功能,这些功能可以通过硬件与DirectX 11.1进行复古兼容。
到目前为止,尽管仅使用64位内存总线,而第三代开普勒图形体系结构仅使用64位内存总线,但在测试中表现出色,可以超越其第一代开普勒和基于Fermi的图形处理器。纹理和渲染单位。
这些新的GPU成为价格和规格方面最有吸引力的低端芯片,这对低端产品的用户来说是个好消息,对笔记本和超极本用户而言,这将是更多的希望,这也是他们的预期。基于GK208的GeForce 700M系列GPU。