西班牙语中的控件审查(使用nvidia rtx进行技术分析)
目录:
- 控制概要
- 游戏玩法
- 技术部分和测试台
- 故事,角色和配乐
- 西班牙语配音(OMG)
- 环境与探索
- 敌人与战斗
- RTX 2060的图形引擎和性能
- 光线追踪效果
- 关于控制的最终结论
- 控制权
- 历史-92%
- 图形-91%
- 声音-90%
- 游戏-86%
- 持续时间-84%
- 价格-81%
- 87%
当然,你们中的很多人都在等待Control (游戏),这是由Remedy Entertainment制作并由505 Games在我国发行的游戏,基于动作,尤其是奥秘。 该公司拥有Max Payne,Alan Wake和Quantum Break等标志性公司,这些Control经常从中饮用。 在一个非常黑暗和神秘的环境和情节中 ,这将使我们度过一个美好的时光,我们将彻底调查最古老的房子,最古老的房子完全在这里发生,并且是本故事中的另一个特征。
我们将通过Nvidia RTX 2060和游戏玩法特别分析其技术部分 ,尽管我们当然不会忘记它的主要故事,当然也没有Spoilers。 然后让我们看看此控件为我们提供了什么。
控制概要
在这个游戏中,我们进入了杰西·法登 ( Jesse Faden)的皮肤,后者是一个年轻的女孩,在童年时代的平凡中 与她的兄弟迪伦(Dylan) 碰到了一种具有超自然力量的物体 。 可以说,有两个邪恶的实体与杰西和迪伦共存。 杰西在童年时代就被联邦控制局(FBC)绑架, 杰西(Jesse)打算在联邦广播公司( FBC)的中央大楼(最古老的房子或La Casa Inmemorial)中寻找他的兄弟 。
最古老的房子就是这座建筑物的名称, 所有历史都将 在此建筑物中 流传 ,而杰西(Jesse)在搜寻时不会在自己面前摆出一朵玫瑰花。 显然是来自另一个世界的超自然力量,被称为“嘶嘶声”,接管了这座建筑物以及在该地工作的所有FBC特工,除了少数人。 但是杰西(Jesse)是一位资源丰富的女人,她拥有超自然的力量 ,在整个冒险(我们的冒险)中都会发现,并且总是得到服务武器 (非常特殊)的帮助,他们被称为“ 超自然力量盾牌” 。
恰恰是,这个FBC组织为美国政府秘密地运作,并且致力于调查和尝试控制那些逃避物理定律并且应该分布在全世界的现象和功率对象 。 进入建筑物后,我们会注意到它比起初从外面看到的要大得多,并且与其他奇怪且偏执的尺寸有关 。 嘶嘶声使这座建筑不断变化,这会给游戏增加更多的不确定性和神秘性。 驱逐这种威胁并找到迪伦是我们的责任。
游戏玩法
控制是一款游戏,由于其设计和设置让我们想起了《量子突破》,事实上,它的导演Mikeal Kasurinen也是一样。 新IP的一个重大变化是,我们的电影院少了 很多 ,而可玩性却大大提高了 ,从而避免了看电影的感觉。 它也基于Remedy拥有的Nortlight图形引擎,现在已经进行了更新和修饰,以引入有关Ray Tracing和DLSS的完整部分。 其主管报告说,我们将拥有一个或多个DLC,但没有微交易或多人元素。
最重要的功能之一就是它的银河战士球场 ,即它不是线性游戏,但是我们将不得不追溯自己的脚步,并参观带有变体和新开放区域的已知地点。 我们真正欣赏的一点是,释放的检查站将使我们能够快速从一个地方旅行到另一个地方 。
角色控制将仅在第三人称中可用,在正常速度下具有相对较快的角色并且有冲刺的可能。 如果您玩过《量子突破》,您会知道我们在说什么,因为感觉完全一样。 我们将提供基本的混战选择 ,这也将使我们能够完全打破周围的环境 ,杰西在这方面非常强大。
除了开头,Jesse在任何时候都将服务武器等同于具有特殊能力的力量物品,并且我们将能够通过技能树在整个游戏中进行改进 。 这种武器可能采取手枪(基本)或其他形式,例如shot弹枪,步枪等。 同样, 杰西还具有不同的超自然能力,例如远程运动,控制某些敌人的意识甚至在发现隐藏的改进时甚至可以悬浮。
技术部分和测试台
现在让我们更加详细地了解Control的一些主要方面,以便我们对它的意见发表评论。
故事,角色和配乐
毫无疑问,Remedy Entertainment的优势之一就是它们向我们展示的故事,并且这种控制也不例外。 我们的作品充满了神秘和黑暗,具有标志性,是我们呈现作品的真正原创 。 入侵建筑物的超自然现象,另类现实以及比人类更多的杰西,似乎就像是另一个怪物, 体内有双重“ I” 。
毫无疑问,最突出的角色将是主角,她具有双重人格,内部辩论和对这个问题的重视。 至于角色的背景,除了导演(前任导演)扎卡里亚赫·特兰奇(Zachariah Trench) 的角色,他并没有什么过分的表现 ,他在很多场合无所不在,并将帮助我们的主角与《嘶嘶声》打交道。 我们与之抗争的老板们还有很多不足之处,而且各种NPC也不是很有趣。
这类标题的配乐一如既往地谨慎 ,我们几乎没有音乐,只有关键时刻和动作。 武器,角色和环境的声音效果非常好,最突出的是在我们周围游荡的藏族工人不断发出的杂音 。
西班牙语配音(OMG)
当然,您会看到许多关于该主题的文章以及视频,这些视频至少表明在西班牙卡斯蒂利亚语中的配音 确实是胡说八道 。 当然,我们所有尝试过该游戏的人都将对此事表示同意。
马里亚诺·拉霍伊(Mariano Rajoy)本人有时会把诸如清洁负责人之类的人物翻倍,有时尤达(Yoda)则取决于自己的心情。 最糟糕的是杰西(Jesse),他的性格与英语和西班牙语无关 。 真可惜,因为虽然一个成年人女孩反映出内在的自我存在问题,并且对她所发生的一切感到困惑,但西班牙的杰西只是个高中女生, 有点皮亚 ,似乎在和她的朋友聊天。 。
当我们观察到对话随着嘴巴的移动和角色的行为而完全不合时宜时,这并没有太大的改善。 这是最不利的方面之一,因此505 Games发行商应该更加小心。 如果我们得到积极的肯定,那就是字幕被完美地翻译了,就是某种东西。
环境与探索
正如我们已经评论过的那样, 所有动作都发生在FBC大楼The Oldest House内 ,该大楼由于Hiss而与各个时空场所相连,Hiss是超自然实体,在某些游戏中它将成为我们的敌人。 这座建筑只是一个角色,随着故事的进行,它的结构逐渐变化,这将使我们大为混乱。 该游戏实现了一个名为Encounter Director的AI系统 ,该系统会根据我们所拥有的位置和能力水平,始终使敌人的力量与Jesse的力量保持平衡。 请注意,因为不可能以简单或困难的模式进行游戏 ,所以难度会在整个故事中上升。
该游戏的主要工作原理是通过整个地图中的文档为我们提供信息,这些文档都很奇怪,有些令人费解,但是要破译它们(除非从一开始就很困难)。 当我们了解环境时 , 游戏就会变得非常敏捷 ,消除电影摄影的事实对于沉浸式游戏来说是一个很大的优势。 《银河战士》风格邀请我们探索环境并追溯我们的步骤,以打开新的部分和侧线任务。 这些将非常重要,因为它们将为我们提供改进和新的能力 ,否则我们将无法获得这些能力。
我们也不要忘记,我们将不得不做一些奇怪的难题来解决不同的情况。 它们都非常相似,以某种方式放置块或解释并复制某种符号。 我认为不是太新颖,也很平坦。
敌人与战斗
Control战斗系统非常好,而且非常易于使用 ,尤其是在控制台控件上。 杰西(Jesse)非常敏捷,可以像按下枪一样轻按按钮即可访问电源。
就敌人而言,由于事实是我们在外表上并没有太多种类,因为所有或几乎所有的人都是FBC所拥有的代理人 ,即人。 它们的唯一变化将是具有超自然能力并携带不同的枪支或防护罩等的事实。 我们必须明智地结合Jesse的技能和枪支来击败敌人,因为每种类型都有其弱点和优势。
我们必须考虑的是,当难度增加时,我们将同时面对大量敌人,展开激烈的战斗 ,迫使我们不断前进。 手枪和技能都消耗能量,当我们停止使用它们时会自动充电,因此我们不必担心弹药 。 当然,请记住, 健康不会再生,我们将不得不从堕落的敌人手中夺回健康 。
我们的生存取决于我们的能力以及与舞台的互动,以扔出物体并掩盖自己。 在某些情况下,这甚至可能令人沮丧,因为保存点是相对分离的,并且将导致它们反复返回以执行相同的战斗。 另一个没有帮助的方面是使用红光反映压力情况,因为敌人的颜色相同,我们很容易失去运动的时机。 就个人而言,我希望有更多的敌人,尤其是个性更强且与众不同的老板。
RTX 2060的图形引擎和性能
所使用的图形引擎是Remedy自己的称为Nortlight引擎 ,与Quantum Break相比,该引擎已进行了更新,该功能增加了新的Nvidia RTX和DLSS (深度学习超级采样) 功能的实时光线追踪功能 。 游戏的色彩和风格以及外观都明显受到美国电影和系列电影的影响。
由于所有动作都在建筑物内进行,因此Remedy必须使用光和影来完成其余的工作,而在非常黑暗的环境中,几乎完全使用白色和灰色调并加上一些木材。 我们并没有说几个小时后它就会变重,但是我们确实会错过外观和更多种类的纹理。 当然,该作品打算给人的压迫感将被消除。
我们已经使用以下测试平台测试了该游戏:
测试台 |
|
处理器: |
英特尔酷睿i5-9400F |
底板 : |
微星Z390 MEG ACE |
记忆体 |
16GB T-Force Vulcan Z 3400 MHz |
散热片 |
存货 |
硬碟 |
威刚SU750 |
显示卡 |
Nvidia RTX 2060创始人版 |
电源供应 |
酷冷至尊V850金色 |
这些任务是可以独立重播的,因此,当我们逐步执行故事并重复执行任务“ Unknown Call”(未知呼叫 )时,便完成了FPS捕获。 在所有捕获中,我们都选择了DirectX 12之下的高图形质量 ,它可以进行光线追踪。 我们将把性能分为三个主要分辨率 ,并禁用RTX,RTX + DLSS和RTX,以便您可以看到不同之处。
质素 |
决议案(欢迎参加纪念堂任务) |
||
1920 x 1080p呈现为1280x720p |
2560 x 1440p在1920x1080p渲染 |
在2560x1440p呈现3840 x 2160p |
|
RTX关闭 | 67 | 68 | 63 |
开启RTX | 39 | 38 | 37 |
RTX + DLSS开启 | 68 | 46 | 24 |
总的来说,我们可以看到,通过这种高质量设置,FPS速率在4K,2K和1080p中非常相似 ,尤其是在禁用RTX模式的情况下。 至少可以说这是令人惊讶的,并且肯定是由于您总是在室内,但是可以说分辨率不会影响游戏性能。 DLSS激活最明显的地方是2K分辨率 ,其中纹理渲染将以1080p进行。
但是随着DLSS在Control中的激活,在某些区域出现了一个相当惊人的问题 ,即由于系统执行的连续渲染, 墙壁无法保持纹理固定,这导致它们连续运动 ,就好像是水一样。给人一种非常虚假的感觉。 我直接拒绝了此选项,因为我根本不喜欢这种效果。
关于4K分辨率,因为在这种图形质量下,当我们激活RTX尤其是具有2160x1440p纹理渲染的DLSS时,我们将获得较低的结果。 如果我们将此渲染设置为1080p,我们将只能在激活RTX且没有DLSS的情况下匹配FPS。 简而言之,4K的DLSS对于Nvidia RTX 2060绝对没有用。
(任务“未知”通话的数据更新)
质素 |
解决方法(任务未知呼叫) |
||
在RTX OFF时以1280x720p渲染1920 x 1080p |
2560 x 1440p在1920x1080p渲染 |
在1920x1080p呈现3840 x 2160p |
|
RTX关闭 | 67 | 65岁 | 64 |
RTX + DLSS开启 | 68 | 67 | 38 |
这次,尽管我们选择降低RTX ON中的渲染分辨率以平衡平衡,但是我们看到的结果与上一个任务几乎相同。 通过这种方式,我们在除4K以外的所有情况下均获得了60帧以上的FPS。
至于图形引擎的稳定性,Remedy很好地把握了可能的错误, 我们一点也没有发现 。 是的,与许多受感染者面对的帧数下降了,但这是完全可以接受的。 总的来说, FPS的稳定性在整个游戏过程中都非常好且稳定 ,我们再次坚持,这是因为我们始终在室内。
光线追踪效果
我们在Control游戏期间拍摄了一些屏幕截图,以观察高质量的光线跟踪环境与另一个正常环境之间的差异。 所有这些都是以2K分辨率 以高质量的图形质量 拍摄的 ,尽管当然会进行重新缩放,以使其在我们的服务器上占据更少的空间。 同样,我们保留了FPS,以便您了解性能差异。
在游戏开始后的前三张图片中,我们注意到表面有所不同,尤其是在地面上。 使用RTX On ,由于光线的入射和边缘的锐利,您可以看到更加明亮的地板 。 如果我们看向最右边,从那个房间和玻璃门的角度来看,我们还会看到更好的定义。 最后, 带有DLSS的图像会使字符和纹理的定义有些变差并且更加模糊,并且看到性能没有提高,则最好将其丢弃。
在这其他三张图片中,尽管DLSS减少了墙壁的清晰度,但效果不错,但实际上几乎没有变化。 激活RTX后,植物中光线的解析使它看起来更暗,在墙下时是正常的。
现在来看一下我们 在这四个图像中 看到的巨大差异 ,比较照明对家具,墙壁和地板的影响。 尤其是在第一张和第二张图像中 ,这种差别令人讨厌 ,甚至似乎纹理的质量处于不同的水平。
一切似乎更加真实,地面,金属物体和晶体中的阴影和光线。 即使关闭了RTX,应该减少光线的门和缝隙,游戏也以更加随机和人为的方式照亮它们。
关于控制的最终结论
让我们把它当作一个评论,因此我们将对这个Control给出最终意见,该Control至少是针对其历史而设计的,并且技术部分质量很高。 当然,我们强烈建议您使用带字幕的英语播放,因为配音西班牙语是一场灾难。
毫无疑问,Remedy最擅长的事情之一就是故事 ,这是一个黑暗的故事 ,它充满了神秘感,使我们进入了一座孤独的建筑 ,并被超自然的外表所拥有,赋予了它自己的个性,又是另外一个角色 。 尽管敌人是高度重复的 ,并且人工智能也不足为奇,但动作水平执行得很好。
我们没有明确的难度级别,因此所有用户的可玩体验将相同 。 这对于故事的享受是非常积极的,尽管对于那些要求更多的人来说是不利的。 我个人想念一次手动保存 ,因为保存之间的间隔非常大,如果我们死了,我们将不得不再次与相同的对手作战,尽管好吧,在这个控制中也很难死。
技术部分非常出色 ,其Nortlight引擎的形状非常好,尽管它从未达到EA的《冰冻人》。 图形要求首先通过光线跟踪得到反映,在光处理方面有了显着改善。 我们几乎可以谈论使用或不使用它的完全不同的体验 ,因为质量大大提高了,并且当所有室内游戏都经过时, 真实感要好得多 。 在不同的分辨率下性能不会受到太大影响,并且几乎所有的事实都表明, DLSS除2K分辨率外没有用。
战斗机制非常简单,控制方式令人愉悦 ,具有敏捷性,并结合了超自然的力量和火器。 我们不必担心弹药,但我们确实需要担心生命,而且我们在力量和武器方面有许多改进 ,这是值得赞赏的。 银河战士的切工使它成为具有更多收藏品的更有趣的标题,而较少的电影摄影则使其更具敏捷性和沉浸感。
我们希望这种分析有助于您对“ 控制”有一个更清晰的认识,尽管我们已注意不要完全透露有关该故事的任何信息,但这取决于您, 而且我讨厌它们破坏了我。
优势 |
缺点 |
+非常原始的历史 |
- 西班牙语配音 |
+角色技能的开发和探索 | -次要字符的深度 |
+比标题更线性的标题 |
-无手动存储 |
+环境是一个更重要的特征 |
|
+具有RTX和高水平艺术性的技术部分 | |
+出色的控制和敏捷战斗 |
通过专业评论,我们为您提供了当之无愧的金牌:
控制权
历史-92%
图形-91%
声音-90%
游戏-86%
持续时间-84%
价格-81%
87%
令人印象深刻的艺术设置和原创故事,但可以使用英语和RTX播放以增强体验