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Crytek分享了Rx Vega 56下的实时光线跟踪演示

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Anonim

Crytek发布了一个新的视频,演示了一个名为Rayoncing的CRYENGINE研发项目 Neon Noir的结果。

Neon Noir是CRYENGINE下的一个使用光线跟踪的演示

霓虹灯Noir基于CRYENGINE的“总照明”的高级版本,可 实时显示光线追踪 。 下面显示的演示在AMD Vega 56图形卡上运行,并演示了光线追踪的反射和折射如何为游戏提供非常逼真的图像。

预期该功能将于2019年使用CRYENGINE的开发人员使用。该演示是在CRYENGINE 5.5的自定义版本中创建的,并且实验性的光线跟踪功能将在AMD和NVIDIA GPU上运行。 Crytek将优化该技术,以使当前一代的图形卡和受支持的API(例如VulkanDX12)都受益。

霓虹灯Noir演示跟随警察无人机调查犯罪现场的过程。 当无人机沿着霓虹灯照亮的未来派城市的街道降落时,我们看到它的反射准确地反射在它穿过的窗户上,或者被破碎的镜子碎片散射,同时发出照明程序红色和蓝色将使用CRYENGINE的高级“ 总照明” 功能从不同的表面反弹。

这是射线追踪如何在光线 ,反射和折射更接近现实的情况下提供逼真的环境的新演示。

有趣的是, AMD是如何在没有特定功能的情况下接收Rayracing的 ,就像Nvidia在RTX系列上所做的那样。 我们会及时通知您

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