评论

底特律:成为西班牙语的人文评论(完整分析)

目录:

Anonim

科幻视频游戏《 底特律:为Playstation 4 成为人类 》遵循了之前的《 量子梦 》其他发行版本,例如:《 华氏度》,《大雨》和《超越:两个灵魂》 。 具有巨大叙事负荷的游戏。 他们将决定权或多或少地影响到球员的历史进程。 游戏的基本方式保持不变: 决策和快速时间事件 ,其中我们将有几秒钟的时间按下某些按钮。 但是,其导演大卫·凯奇David Cage)试图在每场比赛中将体验进一步提升。 在《 底特律:成为人类》中,我们不仅可以找到更高的图形质量,而且可以找到更广泛,更丰富的决策树。 这可以成为叙事游戏的高潮吗?

生活三

David笼继续保持其可玩的方案,但由于图形和技术上的改进,其能力和电影功能都在不断增强。 基本上,可玩的建议位于三个方面: 研究,决策和QTE

正如我们之前评论的那样,这项调查是根据康纳的角色进行的。 我们的任务将需要寻找证据和线索,以使我们能够对事件进行重建 。 这种重建将使我们开辟新的研究途径。 在某一时刻,收集到所有信息后,我们就可以解决犯罪动机,采访犯罪嫌疑人或发现罪魁祸首。

幸运的是, 每个案例都有不同的因素和任务,将带来轻微的挑战。 这种多样性确保研究永远不会乏味或重复 。 Connor具有多种有用的技能,如果您遇到困难, 可以按R2按钮以显示兴趣点和可能采取的措施 。 相反, 按R1按钮 可以更改相机的视点

在冒险的某些时刻, 我们将不得不做出决定在对话某些对话可能会出现 ,我们必须选择一条对话线。 但是,其他决策将需要在多个动作之间进行选择 。 这将引发特定的后果,甚至在您周围的人中引起积极或消极的反应。 这些可能性总是在Quantic Dream游戏中发现的。 难怪该脚本仅包含2000多个页面。

该游戏的新颖性之一是在每一章中都打开了大量的选择树 ,从而在许多章中都有不同的结局。 尽管在某些章节中我们的决策将在短期或长期内产生重大影响,但在许多其他章节中影响不大,甚至路径都是线性的。 的确,为了追求论据,这几次是可以原谅的。

在每一章的结尾, 我们可以看到决策的分支和丢失的分支 。 我们甚至可以留意全球用户或我们添加的朋友选择的决策

首次启动游戏时,会发现此游戏中实现的另一个新颖性。 游戏将询问我们是否要以专家级难度玩游戏,并提供各种可能性,包括如果我们在冒险中犯错会导致角色死亡。 或者,相反如果我们想以休闲模式玩游戏并欣赏故事,而没有太多复杂性或任何主角可能死亡的情况。

QTE快速时间事件快速响应事件是该公司游戏中的另一个常数。 这次它的用途没有太大变化。 在快节奏的动作场景中,我们必须在短时间内按下屏幕上出现的按钮才能成功解决该动作 ,否则,如果发生这种情况,我们可能会将角色置于绑定中。我们输了,在剩下的游戏中无法控制它。 所有这些不利的方面是,游戏必须多次失败才能真正惩罚您。 以专家模式演奏的事实并不会带来很多倍的困难。

在许多其他场景中,可以更轻松地执行按钮按下 。 要执行日常动作,请拿起或放下物体,攀爬等。

电影图形

在这一代的这一点上, 如果我们将《底特律:成为人类的图形》定义为超现实主义就不会感到惊讶 。 人物触摸 的纹理和光照的质量 很高 。 为此,我们必须通过捕获每个角色(包括所有次要角色)的动作来增加导演多年来对动画的关注。 身体和手势的自然性使我们真正相信他们的故事,甚至有时我们看到自己在其中的某些方面得到了体现。 在每一个小的抽动和面部表情中,他们感受到和遭受的情绪显然是可感知的。

另一方面,这些场景不仅具有相同程度的疯狂图形细节,而且反过来隐藏了对我们周围世界的许多参考 。 在海报,广告和居民的日常行为中,我们发现了更多与该反乌托邦有关的直接暗示。 我们会发现许多杂志,报道了国内和国际的最新事件。

配乐和配音

该游戏似乎除了具有令人印象深刻的配乐之外,还非常符合其主题和环境,这是采用最传统的方式制作的。 但没有其他。 Quantic Dream吸引了三位不同的作曲家。 他们每个人都为每个主要角色开发了自己的配乐。 尼玛·法哈拉(Nima Fakhara)使用合成器创建具有警觉惊悚色彩的电子色调调色板,非常适合康纳的故事。

卡拉(Kara)有非常不同的主题,有些是忧郁的,有些则是痛苦的。 他们每个人都很好地反映了她发现自己的具体情况。 这些由大提琴家菲利普谢泼德Philip Sheppard)创作。

最后, 约翰·帕萨诺John Paesano)为马库斯创作了一些不断发展的旋律。 它始于更亲密的个人主题,随着剧情的发展,这些主题也变得更加史诗般。

在这种口径的冠名下,并得到了索尼的大力支持, 您不能指望复制西班牙语的伟大著作 。 实际上,几乎所有声音在每个场景中都有适当的音调和强度,就像在今天值得一看的电影中一样。 它表明他们已经有了一个大型工作室来进行评估。

重播历史

平均播放时间约为10小时 。 该金额可能取决于每个人的游戏方式以及他是否使所有角色都活着。 就我们而言,我们花了大约12个小时才达到最终结果

首次完成游戏后,我们显然将没有任何在线模式, 但是我们将能够从头开始或从特定章节重播游戏,以触发另一个事件或决策树中以前看不见的分支 。 这是一种可重播性,它可以使那些想知道如果…或想要获得所有奖杯的人感到高兴。

在故事过程中, 我们还将获得一些奖励积分,这些积分将有助于我们解锁制作,故事板和配乐主题等形式的额外内容

底特律结论和最后的话:成为人类

底特律:毫无疑问, 人类会从众多著名的科幻作品中喝酒。 也许最明显的参考文献是艾萨克·阿西莫夫Isaac Asimov)的著作及其机器人定律。 甚至与《银翼杀手》以及他对各种机器人的追求大同小异。 大卫·凯奇(David Cage)围绕着所有伟大的游戏,不仅讲述了机器人的故事,还谈到了许多当前情况 。 种族歧视,全球人口过剩和地球的退化,包括已消失的物种。

许多主题相互关联和交织在一起,我们发现了主人公的三个故事。 他们每个人都叫我们继续玩下去,以了解每个android及其周围机器人的未来。 他们尝试旋转得很好,并且大多数情况下都成功了。 删除一些不太发达的章节,游戏的节奏非常好 。 起初,速度变慢,并且越来越多地运行。

必须赞扬游戏所散发的视听质量以及为实现前所未有的电影摄影体验所付出的努力 。 与往常一样,这将是那些寻求将历史优先于游戏自由的游戏的玩家的青睐点。 一部确实做得很好的互动戏剧 ,可能并不吸引所有人。

我个人认为,各种游戏和类型都有空间。 而当谈到《 底特律:成为人类》时 ,如果您喜欢这种游戏,那么它当然值得玩。

底特律成为人类-标准版该卖家在报价之前的30天内提供的最低价格:46.27 EUR 24.49我们建议使用Ozone BoomBox西班牙语版(全面审阅)

优势

缺点

+非常逼真的图形。

-在某些章节中,决策的影响不大。

+非常有趣的决策树和故事。 -即使在专家模式下也很简单。

+出色的OST和配音。

--

专业评审团队会授予您金牌和推荐产品徽章。

底特律:成为人类

图形-94%

声音-89%

可玩性-85%

持续时间-75%

价格-82%

85%

评论

编辑的选择

Back to top button