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Directml将在DirectX 12中添加``机器学习''功能并于2019年发布

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Anonim

Microsoft已发布了对即将发布的DirectML API的更新 ,它是当前DirectX 12 API的补充,其作用类似于DXR(DirectX光线跟踪)。 DirectML旨在增加对游戏和其他应用程序中推理的支持,而不是增加对Ray Tracing的支持,从而使游戏玩家可以利用现代图形卡的AI功能。

DirectML提供类似于Nvidia的DLSS的技术

在短期内, AI可能比Ray Tracing更为抢手 ,它允许开发人员使用“机器学习”(ML)的功能来设计具有更逼真的图形的游戏。

英伟达的DLSS技术就是其中的一个例子,它使用“深度学习”技术创建了一种超级采样技术,该技术可用于GeForce RTX图形卡上,以提供高分辨率的游戏体验,同时提供系统性能的显着提高。 过去,Microsoft已经证明DirectML可以完成类似的壮举,这意味着Nvidia的DLSS技术可能很快就会有多厂商的替代品。

DirectML与所有DirectX 12硬件 (如DXR )兼容 ,并且与DXR一样,您也可以利用现代图形体系结构的硬件加速功能。 这样,这将使开发人员可以访问诸如Nvidia的Tensor内核之类的硬件功能,就像DXR允许开发人员使用Turing的RT内核一样。

DirectML将1080p图像调整为4K尺寸(左)与传统方法(右)的比较

微软已经展示了视频游戏中“机器学习”的潜力,下图显示了使用机器学习将图像放大至原始分辨率的四倍(基本为1080p至4K)时所发生的情况。生成更清晰的最终图像并减少锯齿。 上图是超级采样ML和双线性上采样之间的比较。

随着DirectML春季发布,可能会在2019年下一个Windows 10更新发布时添加。

Gizmodo字体(图片)Overclock3D

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