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Directx 12不会缩小ps4和xbox 1之间的差距

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Anonim

Xbox One用户正等待Windows 10和DirectX 12像May water一样进入其系统,希望Redmond控制台通过更新可以处理具有Full HD分辨率和更稳定帧率的游戏,从而它将缩小与索尼PS4的差距。

从这个意义上讲,wccftech专家发表了一篇有趣的文章,他们得出的结论是Windows 10和DirectX 12不会由于各种原因而减小两个控制台之间的性能差异

当前,两个控制台都已经使用了低级API,与使用高级API(DirectX 11)的PC相比,这可以使您以更有效的方式利用资源。 具体来说, Xbox One当前使用专门为控制台创建的DirectX 11.x版本,并且已经具有DirectX 12的许多功能,因此从一个API到另一个API的过渡不会比在一个API中的引人注目。电脑

此外,事实是PS4 GPU更加准备好与异步着色器一起使用 ,这是DirectX 12提供的性能改进的关键功能,而且Xbox One GPU似乎还没有做好充分准备。在这方面的优势。

此外,我们不要忘记PS4使用的GPU比Xbox One具有更大的总功耗,并且这不能改变。 我们也不要忘记, PS4将获得 Vulkan API该API还有望更好地访问低级资源,并以与DirectX 12类似的方式提高其性能。

结论

结论是Xbox One和PS4都将获得新的API,这些API可以通过更好地利用资源来稍微提高性能,PS4具有更强大的GPU,因此它将始终具有这一优势,而DirectX 12不会带来Xbox One的优势足以弥补其较低的总功率。 无论如何,我们必须等待看第一场比赛,看看这两个游戏机的性能如何演变。

您如何看待这个主题? 您认为Xbox One在DirectX 12方面的表现会好于PS4吗?

资料来源:wccftech

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