Directx 12不会缩小ps4和xbox 1之间的差距
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Xbox One用户正等待Windows 10和DirectX 12像May water一样进入其系统,希望Redmond控制台通过更新可以处理具有Full HD分辨率和更稳定帧率的游戏,从而它将缩小与索尼PS4的差距。
从这个意义上讲,wccftech专家发表了一篇有趣的文章,他们得出的结论是Windows 10和DirectX 12不会由于各种原因而减小两个控制台之间的性能差异 。
当前,两个控制台都已经使用了低级API,与使用高级API(DirectX 11)的PC相比,这可以使您以更有效的方式利用资源。 具体来说, Xbox One当前使用专门为控制台创建的DirectX 11.x版本,并且已经具有DirectX 12的许多功能,因此从一个API到另一个API的过渡不会比在一个API中的引人注目。电脑
此外,事实是PS4 GPU更加准备好与异步着色器一起使用 ,这是DirectX 12提供的性能改进的关键功能,而且Xbox One GPU似乎还没有做好充分准备。在这方面的优势。
此外,我们不要忘记PS4使用的GPU比Xbox One具有更大的总功耗,并且这不能改变。 我们也不要忘记, PS4将获得 Vulkan API , 该API还有望更好地访问低级资源,并以与DirectX 12类似的方式提高其性能。
结论
结论是Xbox One和PS4都将获得新的API,这些API可以通过更好地利用资源来稍微提高性能,PS4具有更强大的GPU,因此它将始终具有这一优势,而DirectX 12不会带来Xbox One的优势足以弥补其较低的总功率。 无论如何,我们必须等待看第一场比赛,看看这两个游戏机的性能如何演变。
您如何看待这个主题? 您认为Xbox One在DirectX 12方面的表现会好于PS4吗?
资料来源:wccftech
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