DLSS:Nvidia承诺将来会进行重大升级
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视频游戏产业正处于最佳状态之一 ,我们只能通过新兴的支持技术来了解它。 毫无疑问, DLSS 和 射线 跟踪 是这一代人的巨大期望之一, Nvidia 保证这将在未来得到显着改善。
DLSS
如果您不知道它, DLSS(深度学习超级采样) 是一项与 Nvidia RTX 显卡一起出现的技术。 该抗锯齿滤镜使用 Tensor Cores 来缩放图像,并使用 专门的 人工智能技术 来提供支持。
看来这将是这一代人的伟大革命,因为它可以相对轻松地播放4K或更高的分辨率。 但是,最终结果比预期的要差得多。 有些图像模糊不清,某些对象的计算不正确,或者直接的图像质量不足以值得。
但是, Nvidia 非常了解该技术的最大弱点,因此它正在研究如何对其进行改进。 根据该公司的最新声明,他们正在考虑增加更多的处理技术人员,以大大改善算法。 在这里,您可以看到上一个 Remedy 视频游戏 Control中 的首次尝试:
如您所见,结果比图形引擎的本机缩放要好得多 ,但这并没有揭示出全部问题。 Nvidia 还知道他们仍有工作要做,因为 DLSS 距离模仿原始分辨率还有很长的路要走。 这是另一个视频,他们 将原 生1080p火焰与 DLSS 在同一游戏中重新创建的火焰进行了比较 :
考虑到这一点,他们正在开发新的系统,算法和技术 ,以改善这些弱点。 实际上, Nvidia 表示,他们创造了一种利用烦人的屏幕临时伪像来改善图像清晰度的技术。
一代的未来
尽管我们第一次看到的对 DLSS 的改进非常出色,但是我们仍有很多改进的余地。 新的处理技术已经在开发中,但是该公司认为它仍然是绿色的,不能对公众进行测试。
这个视频的一个例子是他们展示了使用 虚幻引擎4 制作的燃烧森林。 在这里,他们将 DLSS 技术与经典图像处理算法进行了比较 。
人工智能 允许的视觉改进非常出色,因为很明显该算法过于激进。 如果仔细观察,该算法会将模糊应用于火焰并排除飞出的余烬。
通过 Intelligence 所学到的这些小改进,我们可以实现更具吸引力和身临其境的形象。
另外,您可能已经知道, 深度学习 是一个持续的学习过程。 我们拥有的数据越多, 人工智能将 越发挥作用,因此我们期望 DLSS 在我们剩下的东西中取得巨大 成就 。 将来,我们也许可以在8K分辨率下播放而不会遇到太多麻烦,也不会看到高度计算机增强的帧。
如果您想更仔细地阅读 Nvidia 官方文章, 可以通过此链接进行访问。 此外,您可以问他们有关该主题的任何问题或好奇心。
现在告诉我们:您在任何电子游戏中都尝试过 DLSS 吗? 您认为从现在开始一年后我们会看到很大的进步吗? 在评论框中分享您的想法。
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