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EA Sports UFC:终极武术游戏

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Anonim

混合武术被双重发行:他们跳进去! 下一代的八边形,他们是从EA手中完成的。

拥有UFC执照的EA首次亮相聚集了100多名真正的拳击手,这是混合武术中最受欢迎的竞赛。 尽管重现了这种现象,但从未有过比赛,但它的首次亮相仍留下苦乐参半的感觉。

如果我们从善良开始,UFC会像以前从未见过的那样重新创建战斗环境和拳击手的解剖结构,但其余部分处于较低水平。 由于游戏本身不能很好地解释游戏机制,因此控制受到一定限制,因为一切都与地面上发生的事情有关(这是猫和老鼠游戏)。

它使用的系统或多或少类似于THQ的UFC中的系统,带有4个用于攻击的前按钮,用右摇杆进行闭合和在地面上寻找位置等。 战斗机之间的差异仅限于某些统计数据,例如,制服地面上最快的对手,但无论是拳头还是执行方式都没有重大差异(有点平平)。 但是,最糟糕的是,尽管有血液和KO,但碰撞和物理机制仍无法传递打击的强度。

同时,游戏模式也遭受类似的困扰:几乎没有深度。 它提供快速的在线战斗(免费游戏,排名比赛和锦标赛),具有90种测试的挑战模式以学习掌握控制力或过度线性的职业模式,这种模式只能让我们选择在战斗机爬升时如何为其分配新的命中值和改进点水平。

创建自己的UFC野兽

UFC有一个角色编辑器(严重的是,不要指望化妆的变性人),我们可以在其中选择外观,打击方式,保护者。 此外,我们甚至可以创建三种策略来根据战斗情况改变它们,激活诸如用拳头造成更多伤害等能力。

  1. 从演讲者的发言,裁判的干预,战斗前的控制,招待员和各轮海报的处理,一切都得到了照顾。 您以前没有看过如此详尽的游戏,战士的磨损会在他们的脸上被注意到:割伤,瘀伤,鲜血…甚至会溅到对手的身上。

比赛模式。 重新创建比赛的各个阶段,例如我们在美国播出的电视节目《终极格斗》中的时间。

编辑。 它不提供疯狂的选择,它或多或少都需要您提供的所有信息,从外观到镜头选择或按区域分布的点。

战术。 我们可以创建三种策略,以在战斗中改变它们。 他们就像射击类,可以提高某些技能。

基金会。 在打击中,也没有实现:爪打滑,缓慢而短暂地打击。

每个人的选择

UFC具有好奇的模式和选项。 在“挑战”中,我们必须通过90项训练测试才能掌握控制,而Spotlight则显示战斗,教程甚至UFC视频的重放。

它有一些有趣的想法,例如Fightemet(了解我们朋友的成就)或Spotlight,它们显示了最佳在线战斗和教程的重播。 虽然如此,UFC仍将吸引大多数运动爱好者,但需要为以后的版本进行改进。 他们已经拥有了技术部分(尽管不会达到1080 Qp或60 fps),他们只需要通过选项“变胖”即可。

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最终评估

最好的

  • 战士们的娱乐以及围绕战斗的环境,拥有100多种选择。 最近的诺言和神话仍然存在。

最差

  • 在控制和游戏模式下都很少出现“ chicha”。 很简单,职业模式过于线性,玩家几乎不干预,只是为了提高战斗机。 得益于Ignite引擎,尽管有些动画和转场效果很好,但它的速度却不能达到60 fps,这是折衷的BSO声音,带有各种许可主题,出色的环境声音和英语评论员。 这些模式相当平坦且有限,包括几乎没有任何决定的职业模式。 起初它参与,但是很快变得有限并且有些重复。 一些技术令人困惑。
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