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虚幻图形引擎增加了对光线追踪的支持
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当前很少有与DirectX Raytracing兼容的游戏,但将来会逐渐陆续推出,尤其是现在流行的图形引擎Unreal Engine添加了对DirectX Raytracing(DXR)的官方支持。
虚幻引擎增加了对光线追踪效果的支持
虚幻引擎是由EPIC (Fortnite,战争机器) 创建的流行视频游戏开发工具包 ,版本4.2.2允许开发人员将Ray Tracing纳入他们的游戏中,而不会太麻烦。
具体而言,它指的是反射,阴影,高光,环境光遮挡等的光线跟踪效果 。 对于当前受射线追踪支持的游戏,一切都非常有限。 目前, 只有Battlefield V和最新的Metro:Exodus支持此技术 。 对于新版本的虚幻引擎4,这些开发人员应该更轻松地在游戏中添加“光线追踪”技术。 但是,这一宣布并不令人惊讶:EPIC于去年11月宣布了Unreal Engine的功能,并且当时已经在展示一些图像和概念。
向UE添加的功能
在虚幻引擎的新更新的注释中,详细说明了为光线跟踪添加的功能是什么
- 直线区域灯光的“柔和阴影”,“反射的阴影”,“环境光遮挡”,“ RTGI”(全局实时照明),“半透明”,“透明度” IBC天空(天空)的几何类型:三角形网格静态(形态目标和皮肤缓存)Niagara支持“ LOD纹理”“ Denoiser”阴影,反射,AO'Path Tracert'
这将加快使用Ray Tracing进行游戏的开发,这证明了GeForce RTX显卡的费用是合理的。 我们将在以后看到它。
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