PC作为视频游戏平台过着最美好的时刻
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视频游戏迷在最近几十年经历了截然不同的时代, 如今,由于PC提供了多种灵活性, 因此PC已成为大多数游戏玩家的首选平台 。 在这篇观点中,我们回顾了过去十二年来导致PC成为视频游戏女王平台的所有变化。
我们回顾了导致PC成为女王平台的行业变化
目前, 我们在市场上可以找到使我们能够以非常低廉的价格组装用于视频游戏的PC的组件,而几年前这并不容易。 当Playstation 3和XBOX大约在12年前推向市场时,它们通过提供远远超过当时计算机的功能来做到这一点 ,特别是在Microsoft控制台的情况下,Microsoft控制台是包括具有统一着色器的GPU的先驱,在DirectX 10到来之后,已经成为标准的东西。Xbox 360还包括一个三核处理器,该处理器可以处理多达6个线程,这在PC处理器开始同时押注这两个线程时令人印象深刻。核。
当时, 这些游戏机的价格大约为500-600欧元 ,对于这种类型的平台来说是一个很高的数字,但请不要忘记,它们的优势已经超过了功能最强大和最昂贵的计算机,这使其成为最佳的选择。电子游戏。 我们也不要忘记游戏机专门吸引了许多开发人员的事实,因此可用的目录远远优于PC。
PC世界开始发生巨大变化
在PC上游戏机明显处于统治时期的时候,但这也是变革的开始,其后果十分巨大 。 2006年是将统一着色器引入PC图形卡的一年,其中第一个是Nvidia令人印象深刻的GeForce 8800GTX,它具有强大的功能,并且远超当时的水平,这种统一着色器的概念也它使视频游戏创作者可以充分利用硬件的潜力,因此我们拥有了功能更强大,使用性更高的产品,这是一种灾难性的组合。
2006年也是Intel Core 2 Duo处理器问世的一年,这是一款革命性的产品,几乎使以前基于Netburst的处理器的性能提高了一倍,标志着AMD黄金时代的终结,今天看来这是个谎言,但是Sunnyvale的处理器比2006 年之前的Intel具有更强大和高效的处理器。 2007年推出了四核Intel Core 2 Quad处理器,再次极大地提高了当时PC的性能。 在2008年,AMD的四核处理器Phenoms诞生了 ,当时小David仍然能够与Goliath作战,尽管其方式相当害羞。 PS3和Xbox 360继续使用其硬件,这些硬件在上市时就具有革命性意义,但逐渐被PC世界所超越 。
此时, 我们的主机停滞不前,另一方面,由于AMD与Intel和AMD与Nvidia之间的激烈竞争而带来的新组件的出现,使PC每隔几个月就提高了可能性 。 这使得开发人员在创建视频游戏时开始关注PC ,计算机上可用的游戏目录开始呈指数增长 。 多年来,控制台和PC之间的性能差异越来越大,因此要求最苛刻的播放器开始迁移到为他们提供更多可能性的平台, 并且还可以通过以下方式安装功能强大的计算机价格低于1000欧元 。
2013年是替换PS3和Xbox 360的到来, 那一年是PS4和Xbox One发行的一年,尽管与之前的版本相比有非常重要的区别。 这两个控制台都具有并非最先进的功能和规格 ,而是它们是中端计算机的典型特征,远不及PC可用的最强大的组件。 这样一来,主机将不再是进入市场时功能最强大的平台,如果再加上这一点,那就是无法对其进行更新,并且PC的发展势不可挡,我们意识到PS4和Xbox One硬件已编号。
控制台具有中档硬件的事实意味着, 为了使它们均衡,我们不再需要高端且非常昂贵的PC ,从而为安装或多或少同等设备(价格约为500欧元甚至更高)的可能性提供了可能性更高的设备大约为600-800欧元 。 另一个对游戏机无益的变化是,它们的生命周期已经得到了广泛认可,PS3于2006年投放市场,而PS4于2013年投入市场,因此这一代产品持续了7-8年的时间。在当前这一代已被广泛认可。 PS4和Xbox One上市不到四年,我们就已经在市场上拥有PS4 Pro,而Xbox Scorpio很快就会上市,我们也开始谈论PS4可能在2018年上市 。
PC目前无与伦比
因此, 我们目前处于一个时代,即游戏机不再是最强大的平台,游戏机的生命周期已大大缩短,独家游戏也越来越少 。 另一方面,我们的PC拥有庞大的目录,可以与前几年的游戏向后兼容,其价格日益负担得起,它使我们能够对其进行更新以改善其功能,并且它不仅可以玩游戏,还可以为我们执行更多任务。 我们还必须补充一点,PC游戏通常便宜得多,并且其在线游戏服务是免费的,这与需要付费的游戏机不同 。
我们的观点是, 游戏机已经失去了很多吸引力,而PC则是一个越来越好的平台 :相同或更多的游戏,更好的性能,免费的在线游戏,非常实惠的残骸,更便宜的游戏……