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PS4关于地平线的采访:冰冷的荒野和底特律:成为人类

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Anonim

在2017年巴塞罗那世界游戏大赛中,我们有机会采访了PlayStation高级产品营销经理Mario Ballesteros。 他向我们介绍了索尼计划在PS4的中短期内推出的两款未来游戏,而且幸运的是,我们有机会尝试了这一事件:地平线:冰封的荒野和底特律:成为人类。

地平线零黎明:冰冻的荒野

除了要在DLC中探索的新领域之外,相对于原始游戏,还能找到哪些可玩的新闻?

实际上,第一个新颖之处在于它不是补充。 这是游戏历史上的第一个模式扩展。 一个几乎是这个游戏中最重要的故事,在这个故事中我们也具有非常标志性的角色。 我认为与每个人都非常认同,并直接将自己摆在玩家的脑海中,作为Aloy打算在ps4宇宙中成为的伟大标志之一。 此外,在场景和它们的新世界中,我们将变得更深,就像在积雪的山脉中一样。

我认为人们真的很喜欢这种情况。 对他们而言,无穷美丽的照片正在被共享。 我仍然相信,这将使我们在这方面取得更多进展。 最后,我们谈论更多的游戏时间。 发现一部分历史和我们至今不知道的谜团。 面向部落之一。 在这种情况下,Banuk。 它正好位于北方的那个区域,而这个谜将带来一系列危险。 假设我们已经从主要故事中拖了出来。 我们将面对他们和巨大的机械化机器人。

其中一些已经为人所知,但也有许多新的将出现在本DLC中。 这将迫使我们面对新武器,新能力和新角色发展。 最终,这是人们平均超过100个小时的游戏性所取得的主要成就。

您能否评论一些新的机制或功能?

在技​​术层面上尚未详细说明或指定它们。 我们目前不认识他们。 我们可能不会知道,否则他们将使我们充满不确定性,直到我们自己玩和发现它们。 我认为这是与角色一起进化的恩典之一。

活动或扩展的大概持续时间是多少?

没有设置持续时间。 最终,任何一场比赛的持续时间不仅取决于地平线,还取决于玩家本人的能力。 有些球员的比赛时间少于100小时,有些球员的比赛时间超过100小时。 平均而言,我们谈论的是100个小时的游戏时间,这就是故事模式。 这是一个非常完整的游戏,开放的世界,在其中我们拥有无限的提交和主要任务。 这取决于我们想进入这个故事的方式,从我们所看到的情况来看,人们是否非常适合。

ps4完整版将于12月发布,是否有计划在将来发布更多DLC?

尚未确认。 因为启动第一个目标并不意味着它将是最后一个。 目的是为新玩家提供进入索尼打算转换Horizo​​n的新IP的可能性。 这也是一个非常有趣的时刻,我们真的知道每个人都将有机会享受更多的时间,而这场比赛将在今年结束一个轮回。

我们在三月份发布了主游戏,六个月后发布了DLC,该游戏有望非常全面。 游击队一直保持着超越比赛水平的质量水平。 因此,它提供了一个非常开胃的版本,因为它包括完整的游戏,所有DLC和已经包含在Deluxe数字版本中的所有数字内容。 而且,它的价格令人难以置信。

与原始游戏相比,为什么完整版的发行时间如此短?

好吧,我认为成功始终牢记这一案例。 Horizo​​n也确实产生了某种现象。 期望很高,但评论家和公众对此已经超出了期望。 最重要的是,消费者非常喜欢这款游戏。 我认为在那段时间我们已经努力向前迈出了一步。 从某种意义上说,敏捷和快速到足以精确地提供新的报价,而不是提供更完整的版本,而且还允许消费者享受所有内容。

我认为12月也是个好时机。 恰恰是因为我们要送礼物,所以因为圣诞节期间天气允许,所以要玩游戏。 玩了这么长时间,我认为圣诞节会更有趣。

有一个问题困扰着许多未来的买家。 在完整版中,DLC是包含在光盘中还是数字格式?

从今天已知的情况来看,是的。 它在磁盘上。 这是一个非常技术性的问题,如果它附带下载凭证,这是对的,但是已经改变的是,它将DLC与主要游戏结合在一起。 这是主要信息。

通常,当为ps4发行完整版时(例如,如果我没有记错的话,如《血源大屠杀》),它会在一张光盘中包含DLC和其他所有内容。 公司的策略保持不变。

底特律:成为人类

比赛的结束日期是几点? 考虑到明年也计划推出新的战争之神。

如果一年中有两款PS4游戏,那么人们的意见已经是:哇。 我认为这不仅仅是个危险的消息,而且我们甚至应该说还有更多的比赛。 当然,除了我们将要推出的产品之外,还有其他产品。 这不会是日期问题。 相反。

最后,一个好消息是,我们至少可以确认在这种情况下战神或底特律会在2018年问世。我认为,这是寻求不仅让我们而且让广大消费者都有时间参加的最佳日期。玩,在那个日期到来之前享受的时间。 如果说这款游戏是每个人都想购买的游戏,并且是一种想要体验的游戏,因为他们像底特律一样热衷于战神,那么我想我们对底特律还有很多了解。

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今天我们有机会演示一个演示,到目前为止,在西班牙,还没有人尝试过PS4。 我们已经在E3上看到了它,但是我认为我们从尝试过该游戏的人们那里听到的感觉是压倒性的。 现实主义,尤其是历史。 正因为如此,我们才真正进入了这个故事的每个Android主角的生活。 这是关于人际关系以及与Android的关系。 因此,我仍然会对日期保持冷静。 谈论特定日期的良好意识将证实这一点。 这样我们大家都知道它什么时候会特别到来,而不是谣言或猜测。 人们期待这款游戏是正常的。

关于第一个预告片的演示的降级已经在网上引起了很多讨论,您对此有何评论?

我将更多地基于现实性,或者更确切地说,基于我们已经在玩的游戏的现实,而不是基于先前的项目,在该项目中游戏可能更具概念性,并且与最终游戏的细节不太接近。 我认为,我们应该从始终具有建设性的角度开始重视和评论,这是我们所看到的一点,以及我们有机会证明的东西。 我坚持认为,它也不是最终版本。 我们不应该让整个游戏都像这样。 有更多的信息将一点一点地揭示出来,因此还有许多事情尚待了解。 我们正处于欧洲重要事件的大门。 我认为将会有许多新功能使我们想要拥有这款游戏。

我们在底特律所做的决定会像其他前戏一样具有短期影响,还是会影响长期事件?

真的在这两个。 决策的大小水平非常不同。 既要考虑我们扮演的角色,又要考虑决策本身。 因此,结果或后果也可能影响游戏的最终发展和短期发展。 这是根据决定的重要程度。 可能的结果可能会影响例如我们进行的下一分钟或游戏场景。 但最终,我们所采取的决策的积累也会影响故事的发展,从而影响结局。 我认为这也是您作为主角的这类游戏的主要资产。 您是游戏的直接力量,最终,它使您能够掌控自己想要发生的事情的力量和控制力。

还有一些可重播性。 这是我们将要分享的游戏。 我们将能够谈论相同的游戏,但具有不同的变体。 我认为这是我们在以前的游戏中实现的。 现在有了三个角色和三个故事,每个故事都有一个共同的起源,但后来发展成一个不同的机器人个性。 他们叛逆的动机将有所不同。 每个人都有一个或多或少可以识别每个玩家的理由。 因此,道德困境将对玩家产生更大的影响。

我们感谢索尼团队和Mario Ballesteros给予的时间以及进行采访的机会。

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