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Epic通过《星球大战》展示了一个令人难以置信的光线追踪演示

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Anonim

微软在上周一介绍了其新的API DirectX Raytracing API,该技术将允许执行视频游戏中从未见过的照明技术,而且我们已经开始看到它可以做什么的第一批演示。

它是虚幻引擎4中DirectX光线跟踪的演示

Epic Games发布了由图形引擎Unreal Engine 4实时生成的《星球大战》的视频演示,该游戏现在可以利用DirectX Raytracing的优势。

根据Epic Games的报道,这是使用Microsoft的DXR API和NVIDIA的面向Volta GPU的RTX技术在Unreal Engine 4上进行的第一个实时光线跟踪演示。 该视频称为“反射”,说明了与NVIDIAILMxLAB合作开发的虚幻引擎中的新一代实验照明和渲染技术

基本上,我们在视频中看到的是视频游戏的未来,在这种情况下,照明表现出逼真的效果,可以模拟光线,反射效果,阴影和其他需要实时计算大量能量的细节。 DirectX光线跟踪将允许在电子游戏中使用这些效果 ,尽管我们不知道在演示之外在游戏中何时会看到这些图形。

Epic Games不想告诉我们哪台计算机在移动此样本,但可以肯定的是,目前我们不应该在商店中购买任何设备或图形卡。

根据Epic的约翰·安德森(Johan Andersson)的说法, 这种图形将在下一代中实现。

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