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《 Far cry 5》西班牙语评论(完整分析)

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Anonim

当我们游览广阔的乡村地区时, Far Cry 5终于可以让您陷入混乱。 射击和精神错乱得到保证。 早在2008年,《孤岛惊魂2》就证明了育碧可以成为一名出色的射手。 第三部分及其魅力十足的反派Vaas锦上添花。 他们试图在第四批中重复配方,但是他们奇怪的粉彩色小人并没有完成。 此后,他们决定打破常规,将著名的游戏玩法转移到了石器时代。 有了这些,他们再次寻求扭转但保留传奇的身份就不足为奇了。 这表明他们想要雄心勃勃,并将游戏玩法提高到一个新的水平 。 有非常好的和合乎逻辑的变化,其他变化仍在继续。

另一个超凡脱俗的怪人,这次:宗教狂热分子

这次,我们将找不到前几期的奇特景观。 但是拥有更熟悉和世俗的领土。 没有什么比美国蒙大拿州的希望县更重要的了。 一个宗教狂热者叫约瑟夫•塞德( Joseph Seed),并认为他是先知或弥赛亚(Messiah),与他的三个兄弟建立了一个教派,称他为“伊甸之门” 。 如果不是因为他们及其助手在该地区夺取了权力,并致力于在其中之一之外的任何人中造成破坏,那将不是问题。 在美国境内放置时,显然有点超现实。 如果故事定在全球的另一个地方,那么这个故事也许会获得更多的可信度。

通常在美国,他们会派出军队来解决这个问题。 在这种情况下,不,请发送马歇尔,警长和我们。 与往常一样,事情变得复杂,我们必须解放该地区。 我们一个人,一个改变。

在以前的游戏中,我们的主角曾经有过去或多或少的动机。 在《孤岛惊魂5》中,它一下子消失了。 主角是我们自己。 没有过去也没有对话的界限 。 因此,我们只能听对话,然后做我们认为最好或我们喜欢的事情。

“他们标记了你”

序幕结束后,我们将有完全的自由去测绘的任何区域,并按照我们想要的顺序执行任务。 我第一次接触到这种开发游戏的方式,几乎立刻使我想起了《塞尔达传说:荒野之息》。 但是,地图可以细分为三个区域或区域。 他们每个人都是由约瑟夫·塞德(Joseph Seed)的每个兄弟领导的。 信仰,中间姐妹或大姐姐雅各布。

深思熟虑的方面之一是面对这些问题的方式。 每当我们执行第二次任务,释放人质,破坏教派财产或释放任何位置时,我们所在地区的抵抗力就会增加。 随着这些观点的上升,敌人将变得越来越敌对。 直到某一时刻,其中一个兄弟决定追随我们,在这种情况下,我们必须执行一些强制性的任务。 这给游戏增加了强度和张力。

同时,由于游戏让您完全自由 ,因此没有理由仅增加特定区域的抵抗点,但是我们可以随意添加。 尽管一旦我们让一个兄弟生气,我们还是想和他见面以击败他。

这种玩法形式使游戏玩法更具现实感和有机感。 相反,这个故事失去了更多的完整性和凝聚力 。 塞尔达传说也是如此。 在不牺牲叙事线索的情况下很难提供极大的自由。

所有闪闪发光的不是黄金

另一方面,从游戏的真实性出发的一个方面是可以从游戏开始时看到整个地图,而不是在浏览过程中将其解锁。

另一方面,这些任务提供了与传奇故事相同的已知机制。 可归因于他的问题是,他有时在比赛中重复这些动作的次数过多 。 当隐身效果不是最有效时,大多数任务都可以通过射击来解决。 也许由于这个原因,我们会发现有一些非常有趣和疯狂的任务。 当然,这是不让行动慢下来的一种方法。 他们认真尝试制作游戏,却获得了这些许可。

一个盟友值一千字

一路走来,我们将完成许多次要任务。 他们中的一些人非常疯狂或奢侈,就像在传奇中一样。 在另一些国家,通过释放某些NPC,我们可以招募它们作为盟友 。 我们一次最多可以招募两名。 一些将是正常的盟友。 但是我们也可以有专家作为盟友。 他们每个人都有特殊的能力,例如使用火箭发射器从空中驾驶帮助我们,这很难被发现。 我们必须强调Boomer ,标记敌人的狗会攻击他们,有时会带给我们他们的武器。

这些将始终跟随我们,我们可以根据需要给您不同的订单。 如何保持静止,前进,进攻等 受到伤害是一种解脱,是一个营救的盟友。 没什么好笑的是当他们受伤时,我们必须治愈他们。 发生的频率比人们希望的高。

育碧已经习惯了与盟友一起玩的另一种方式是与在线合作的朋友一起 。 要记住的唯一细节是将不会保存邀请玩家的进度。 只有主持人的。 他们应该寻找一种解决此问题的方法。

有才华

成功完成任务后,再也无法增加角色的经验了。 在《孤岛惊魂》中,有5项新技能和改进是通过人才实现的。 您如何获得这种才能? 好吧,有两种方法。 其中之一是在比赛中进行挑战 。 也就是说,使用爆头,使用某种武器,使用某些盟友或狩猎杀死许多敌人。 除其他挑战外。 是的,打猎不再适合给动物蒙皮和改善我们的设备。 我们是美国政府的代理商,因此我们将使用合成材料。

获取新人才的另一种方法是发现散布在地图周围的缓存缓存 ,这有时会带来一些挑战。 如果我们想输入它们,就必须进行认真的调查。 但是花费的时间是值得的。 在内部,除了武器和金钱之外,我们还会发现一些杂志,这些杂志将使我们能够升级。

武器是可以定制的方面之一 。 我们可以在不同的颜色和乙烯基之间进行选择。 这是小额支付的出现 ,而不是拥有更好的武器或类似的东西。 如果没有, 仅仅是为了能够购买武器的新设计和颜色 。 可以理解,育碧以不影响故事或多人游戏的方式实施了它们。

保证的娱乐时间

即使带走了前面讨论的所有内容,在希望县仍然会有发现的地方。 孤岛惊魂5(Far Cry 5)最奇特的动作之一是冷静去钓鱼 。 并且开发人员花了很多时间和精力来重新创建这种爱好。 但是,如果您不喜欢钓鱼,那么总有机会搜索游戏中的所有收藏品 。 为了从一侧移到另一侧,我们将有多种车辆,例如汽车,摩托车,拖拉机,船,轻型飞机,甚至是直升机 。 有些不仅会用作运输工具,而且会与重型火炮结合在一起,就像某些轻型飞机一样。

如果搜索收藏品对您来说都不是一件有趣的事,育碧就推出了《 孤岛惊魂》街机模式。 在其中,我们将有机会创建地图并选择可用的武器和目标,还可以玩由社区创建的地图。 这是一种非常有趣且几乎不受限制的模式,我们可以在其中赚取才能和金钱。

优化的图形

如他们所料,育碧设法为《孤岛惊魂5》提供了非常好的图形质量 。 在森林,异国风情和乡村环境中的游戏环境方面,他们始终处于最前沿。 在这种情况下,绿叶植被的质量都低下 。 在细节,纹理和阴影方面的照顾值得赞赏。 但更重要的是,您可以在优化方面看到非常出色的工作。

使用GTX 970,可以充分发挥图形选项并平稳运行游戏。 因此,在具有更强大图形功能的高端设备中,流动性和较高的FPS将一直是趋势。

轰炸敌军基地时的水,角色,火力,射击效果和美丽的烟火效果非常好。 唯一的缺点是,他们在视觉上比游戏中的细节更多了 。 此游戏与《孤岛惊魂2》有比较,很多细节都丢失了。 燃烧时的树木不会失去叶子,灌木丛不会在有人经过时移动或折断,也不会下雨天。 很遗憾,但是您看不到一切。

游戏的声音也不容少。 武器,环境或风的声音效果非常成功。 他们在游戏过程中播放的配乐和歌曲做得很好,这是使我们沉浸在深渊中的锦上添花。

孤岛惊魂5的结论和最后的话

它显示了这些年来,传奇故事如何改进和完善了许多方面。 孤岛惊魂5(Far Cry 5)中的游戏玩法无可挑剔 ,武器和车辆的使用是最好的游戏之一。 武器有自己的重量,车辆操作起来非常舒适。 如前所述,以自由方式执行任务和故事的主题取得了巨大的成功,并给游戏带来了真实感,尽管这需要故事的沉浸感 。 但是,每个人都会正面或负面地评价没有主角本身具有自己的历史和特质的事实。 另一方面,反派人物如果他站出来并且很有魅力。

另一方面,我们发现重复执行的任务和其他任务更加多样化和有趣。 我们面对的是射击游戏,尽管确实可以隐身模式或与盟友一起玩,但最终您几乎总是会使用射击。 图形和声音从头开始。 遗憾的是,他们没有使用之前游戏中的一些细节。 最好的是,在完成故事模式之后,您可以继续享受带有额外内容的游戏。 与收藏品一样,合作模式和多人游戏模式也是如此。

目前,我们在网上商店以55.90欧元价格出售

优势

缺点

+出色的图形优化。

-故事中没有互动的主角。

+非线性和原始故事模式。 -有些任务是重复的。

+街机模式介绍。

-退回其他《孤岛惊魂》中的某些细节。

专业评审团队会授予您金牌和推荐产品徽章。

孤岛惊魂5

图形-93%

声音-85%

可玩性-90%

持续时间-91%

价格-85%

89%

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