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Futuremark显示DirectX光线追踪技术的功能

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Anonim

DirectX光线追踪 (DXR)是DirectX 12的一项新功能,有望在未来几年内彻底改变视频游戏的外观。 这项技术为在视频游戏中使用最先进的照明技术打开了大门。 Futuremark尝试了这项令人印象深刻的新技术的功能。

Futuremark展示了DirectX Raytracing的功能

实时提供准确的反射非常困难,因为使用传统方法存在许多挑战和局限性 。 将DirectX光线跟踪功能与当前方法相结合可以解决其中的一些挑战。 借助DirectX光线追踪,可以产生存在于相机主视图之外的对象的反射 ,从而可以实时在所有表面的透视图中提供准确,正确的反射。

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光线跟踪并不是什么新鲜事物,因为该技术已经存在了数十年。 区别在于,由于最现代的GPU的强大功能现在可以实时应用它 。 新的图形卡将使大多数渲染都可以使用光栅化,而较少的光线跟踪可以改善阴影,反射和其他效果。

在Futuremark,他们很荣幸成为首批与DirectX Raytracing合作的开发人员之一 ,这一新功能将包含在3DMark的新版本中,他们希望在年底之前推出。

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