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Futuremark对可变速率阴影进行测试
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可变速率阴影(VRS 英文的可变速率阴影 ( Variable-Rate Shading )是一项新功能,允许开发人员通过有选择地减少框架某些部分的细节水平来提高性能。 Futuremark进一步评论说,对图像质量几乎没有明显影响。
Futuremark对可变速率阴影进行测试
借助VRS,开发人员可以更改每个帧的阴影率。 使用这项技术,可以在图像的非常暗的部分或远离相机或玩家视野的外围位置降低阴影率。
新技术
借助Futuremark宣布的这项技术,游戏将能够以每秒更高的帧速率运行,而视觉质量几乎没有明显的损失。 VRS已在DirectX 12,Vulkan,OpenGL和DirectX 11(NvAPI)中发布,因此可供许多开发人员使用。 VRS有两个支持级别。 第一个允许每个绘图调用使用不同的填充率。 第二级还允许在呼叫之间应用VRS。 RTX和GTX变体中的Turing图形卡支持两个级别。
基于VRS, Turing图形卡还支持NVIDIA Adaptive Shading (NAS),后者可根据阴影屏幕部分调整速率,从而降低了GPU的工作量并进一步增强了性能。 NAS现在可用于MachineGames游戏 Wolfenstein:Youngblood ,其中在某些场景中,NAS的性能提升高达15%,并将包含在《 使命召唤:现代战争》中 ,在今年。
如您所见, Futuremark为我们提供了一项重要技术 。 您可以在此链接上找到更多信息。