《战神》西班牙文评论(完整分析)
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随着ps4新版的战神(God of War)的出现,我们再次遇到了岁月久远的克拉托斯 。 有足够的时间建立一个新家庭,并尽力忘记过去的困境。 圣莫尼卡四年前宣布了该系列的新游戏,令当地人和陌生人感到惊讶。 当背景从希腊神话转移到北欧神话时,情况更是如此。 Kratos的儿子Atreus的介绍是另一个新颖之处,起初引起了玩家之间的可疑眼神。 但是,必须认识到,圣塔莫尼卡很少让人失望,必须投赞成票。
父亲的故事
新的冒险可能以最平静的方式开始。 克雷托斯(Kratos)砍倒一棵树,以焚化他刚去世的妻子。 按下“ 新游戏”按钮后,开始时不加载屏幕。 与《战神3》已经发生的事情类似。从那一刻起,分歧就到了。 相机的位置靠近Spartan的背部,在整个游戏过程中都不会从Kratos起飞。 不会出现加载屏幕或场景剪辑以显示其他角色或观点 。 因此,在战神中,我们将见证历史上最长的镜头 。 一个值得称赞和值得称赞的里程碑。 不仅涉及技术方面,而且有冒险做这项工作的风险。 认为导演Cory Barlog已经在2013年古墓丽影(Tomb Raider)中尝试而没有得到团队其他成员的支持。
尽管如此,在几分钟之内我们就被介绍给了克拉托斯的儿子,由此可见父子之间的关系并不完全亲密。 在习惯于对斯巴达的幽灵进行新的控制的序幕之后,双方都离开了,目的是将妻子和母亲的骨灰撒在山顶上。
匹配的技术部分
与《神秘海域4》一样,索尼第一方公司可以通过充分发挥Playstation 4 的强大功能来完成令人印象深刻的游戏。乍一看,这款游戏看起来令人难以置信,它涵盖了角色,服装,设置,粒子效应和特殊效应 。 您不能在这个方面投入很多。
Horizon中发生的可归因的缺陷之一是其令人印象深刻的图形与环境有时缺乏交互性形成对比。 在其他情况下,破坏环境确实是一件快乐的事,但这是最少的。 特别值得一提的是王国的设计以及北欧神话的一些敌人和最后的头目。
所有这些都以1080p和30 fps的速度稳定传输。 在这方面,公司做了值得称赞的工作。
更新传奇
有关该游戏的首批预告片已经证实了传奇故事对北欧神话的改变 。 在《第三次世界大战》发生后,这是可以理解的。这种变化在我们周围的世界中是最明显的。 这些阶段采用下雪和冰冷的气候。 我们将参观一些最著名的北欧神话王国,当然,我们还将看到带有奇妙生物的面孔。 其中一些已经被称为Draugr,巨魔,女巫,甚至是Midgard巨蛇。 但是,我们不仅会遇到生物,而且还会出现一些神话中最传奇的人物。 显然,我们不会删除任何敏感信息来使您感到惊讶。
其中最重大的变化是战斗。 他们失去了前几期制作巨大连击的动力和疯狂,变得有些慢和更具策略性 。 我们不再具有Athena的剑或在使用它们时跳跃的能力。 取而代之的是Leviathan斧,您既可以用它来近距离攻击,又可以将其扔到远处,然后再按三角形即可恢复。 短距离攻击区分对R1的轻度攻击和对R2的重度攻击 。 像往常一样,区别在于它们每个的速度和强大性。
战略部分在于,如果要在确切的时间停下来,则经常需要同时使用躲闪按钮和盾牌进行拒绝或反击。
阿特鲁斯(Atreus)还在战斗中带来了他的沙粒,而不仅仅是为了成为一个旁观者 。 幸运的是,在战斗中,我们将有可能通过按下方形按钮,使Atreus向敌人发射箭头。 我说运气,因为这样做比将其交给AI更好,因为我们已经知道有时候AI会做它的事情。 一旦游戏中取得进展,我们甚至有可能在使用符文召唤时召唤动物。
除了攻击敌人之外, Atreus的“箭头”和“ Kratos”的裸露拳头都可以使我们眩晕敌人。 如果我们对它们产生足够的震惊,我们将能够造成致命的打击。
好像还不够,在开会期间我们的儿子还会经常警告我们周围的危险 。 这一点以某种方式减轻了我们对上一期作品没有如此广泛了解的情况。
克雷托斯(Kratos)有一个狂暴模式,在这里被称为斯巴达狂暴(Spartan Fury),通过按下L3 + R3激活它可以让我们带走所有使我们处于领先地位的东西 。
最后,我们必须强调符文会给予我们的符文攻击 。 我们最多可以同时有两个活动。 这些可能很轻也很重,并且有很多影响。 撞击,烧伤,冰冻等造成的损坏 在特定时刻和使用护身符,我们还将能够进行魔法攻击。
通常,如果您想链接各种类型的攻击和精确的打击方式,战斗系统就会胜出,这与以往的繁琐按钮不同。 尽管起初一切都有些混乱,但是很高兴看到随着游戏的进展和新技术的添加,武器,符文攻击和Atreus的帮助结合了技巧。
改善Kratos和Atreus
改善角色及其技能和装备是变化最大的部分之一,当然,情况也会变得更好。 菜单中的变化与神话中的变化一样可怕。 这些菜单已与使用中的RPG中通常可以找到的菜单进行了比较。 如果我们通过杀死敌人或进行挑战获得经验,则可以提高Kratos的技能或动作。 这种经验还将帮助我们改进武器
也有可能在制造具有不同特性的装甲零件的过程中找到材料。 它们是:力量,符文,防御,活力,运气或重用 。 根据我们如何管理这些价值观,我们可以采用更具进攻性或防御性的方式进行比赛。 这些作品的不同颜色将表明其稀有程度或力量。 重要的是要知道如何为某些情况或敌人选择合适的设备 。 我们的水平将根据我们所带领团队的整体水平来反映。
尽管在战斗中可以选择一支球队还是另一支球队,但在中等水平的比赛中,它对比赛难度的影响并不大。 只有在比赛的最后阶段,优秀的团队选择所提供的帮助才会更加明显。 它可能被视为游戏的缺点,或者可能是故意这样做,以便让玩家有时间在真正重要之前习惯该系统。
的确,在更高的难度下,要想生存,就必须正确管理我们的武器和装甲。
在执行任务期间,我们将找到两个名为Brok和Sindri的小矮人,我们可以用我们收集到的钱从中购买新设备和物品。
探索的世界
我们发现战神拥有比以往更多的“开放世界” 。 我用引号引起来,因为尽管有很多地方可以发现秘密和采取捷径,但举个例子,我们找不到像地平线这样宽的世界,但它与《神秘海域4》中的世界更相似。因此,即使我们沉浸在游戏情节中,并想知道接下来会发生什么,我们也将有机会随时偏离探索。 我们将最常使用的交通工具是船 。 从游戏开始时,我们看到,尽管Kratos不在这场比赛中游泳,但他确实喜欢划船。
如果说《战神》广为人知,那就是将战斗与平台和谜题的各个阶段混为一谈。 这种混合物仍然有效。 有些比其他更好。 例如,尽管一方面谜题经过深思熟虑,并且与故事融为一体,但平台阶段让人想起第一个未知领域。 只需移动操纵杆并指向要自动移动的位置即可 。 在这方面,您需要一个与波斯王子或刺客信条更相似的游戏示例。
总的来说,主要战役将花费我们大约20个小时 。 但是,在完成故事模式期间或之后,我们会发现无数的边际任务和挑战,这些挑战和考验将考验我们的技能,但仍会以新设备或多汁的材料奖励我们。 这可能需要花费10多个小时。
北欧之声
即使在声音部分,该游戏也受到了宠爱。 对于电影原声带,圣塔莫尼卡希望反映出克拉托斯穿越这个新的神话世界的艰辛历程。 为此,在Old Norse中使用了语音合唱团唱歌 。 加上严肃的颂歌,营造了一种将玩家与故事联系起来的氛围。
西班牙语中的配音已经很好地解决了,因为它一定会来自索尼。 与英语声音相比,某些字符仍然缺乏冲击力 。 最终,游戏过程中的声音效果得以忠实呈现。 无论是武器,箭头,环境声音等的冲突。 与图形一样优美的部分。
战神结论与最终话语
分析完所有部分后,总体趋势是大多数方向的变化 。 我们发现与过去相同的Kratos,但他的世界以及他与团队的战斗和管理方式都已转变为360度。 真正重要的是评估这些更改是否值得。 绝对是的。 是的,因为传奇开始停滞不前,是的,因为他们没有简化事情,而是设法提高了深度,这在被了解之后提供了足以使玩家满意的丰富游戏玩法。
战神全力维护的唯一一件事就是知道如何利用每个控制台的技术方面。 在这种情况下,他们又做了一次。 不仅可以提及技术性参考章节,而且在整个游戏中都必须赞扬包含此序列镜头 ,这已成为视听里程碑。
另一方面, 在研究一个故事时,要对研究的成熟性表示赞赏,该故事深入研究了克拉托斯和他儿子的父辈孝顺关系 ,以及他们的来来去去。 在所有混乱中如此自然的事物,父亲,儿子和同一个玩家最终都从中学习。
由于存在微小的缺陷,因为没有什么是完美的,所以无论您在哪里观看,战神都是那些伟大的游戏之一。
图形-96%
声音-91%
可玩性-89%
持续时间-85%
价格-83%
89%
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