Google Stasta:它的用途和用途
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Google在GDC 2019上展示了其在社会游戏世界中的尝试…或换句话说:根据这家公司的说法,在不久的将来它将成为(部分?)游戏世界。 Google Stadia是在不久的将来游戏的关键 。
让我们置身于幕后: Google Chrome从最初的十年(十年前)就发展成为一个Web应用程序平台。 在此功能中,已经考虑过托管高质量的游戏(与您离线时的恐龙游戏相反),但是鉴于当时的技术局限性,它们似乎无法实现…不发展。
在过去的两年中,情况发生了变化,Google相信,借助现在可用的方法,他们可以应对原始概念中存在的这一悬而未决的问题,并且他们已经在内部进行了多年的开发。
2018年10月,他们进行了公开测试`` Projet Stream '',以评估其在自己的低延迟网络中管理高保真图形流的能力。
测试的结果可以概括为:“他们 认为它们能够通过相应的实例传输到支持Google Chrome的任何设备,并且以至少25 Gbps 的 速度连接到网络 ”。
两年前发生了什么变化? Google精华:云+网络基础架构 。 您的自定义服务器硬件和数据中心。
Google Stadia如何运作
Google部署基础架构网络已有20多年的历史,在该网络上,它会安装可提供给客户的任何服务(通常是…地球上的所有人口,并且有可能进行连接)。
用他自己的话说,“ 您的网络所提供的功能比星球上任何其他竞争对手都多 ”。 它拥有覆盖整个世界的数十万英里的光缆,他们知道,此功能是最重要的(即使不是唯一的)功能,它决定了谁可以实现我们管理的项目(当然,是除此以外)。 在线玩的传统连接方案:
使用Google Stadia的“直接”连接方案。
开放平台。 给大家
Google Stadia旨在简化要求,以便“用户”可以访问服务,当前,他们看到大多数人发现障碍,阻止他们访问要求高操作要求的视频游戏。
他们认为,相对于当前的视频游戏用户总数,前者的数量是无限多的。 她坚信,如果当时她设法吸引了这类用户大规模使用YouTube内容,甚至不知道他们使用的设备内部是什么,她也可以“播放”。 由Google和For Everyone支持 。
与仅仅一年前( Google Stadia不是唯一的流媒体视频游戏平台)所处的情况相反,在每种游戏方式或从其开始使用的每个平台中都有一个位置。 断开连接。 彼此之间无法互动。 具有多人游戏/在线可能性,但仅限于自己。 位于。
对于玩家自己和喜欢看游戏的玩家而言,都是零散而独立的。 Google在这种浪费之前竭尽全力,并希望通过接手这个利基市场(Pangea的规模)来抓住机会。
对于Google而言, 开发人员在这方面与播放器本身一样重要。
因此,该公司为程序员提供了他们的数据中心作为平台(在这种情况下,我们将不讨论是否可以弥合Publisher的图形)。 有3个主要要点,所有要点都将围绕着这些要点: Create-Scale-Connect 。
减少“对某事炒作”和“立即访问它”之间的摩擦似乎太肉嫩了,不注意它。 就像一生的热购,但在这种情况下,只需单击超链接并等待5秒钟即可分开。
从公告发布之日(触发炒作)开始直到实体商店/在线商店都可以使用该游戏,或者不再需要等待当前文件的下载,安装,补丁程序和更新,都将不再是必需的。 (现在有兴趣使用它)。
Google Stadia基于单一代码库 ,因此每个游戏的开发,维护,更新或修补程序都只有一个版本。 开发人员不应该考虑其项目在硬件功能丧失方面可能存在的局限性,这就是Google所关心的,他们和玩家都不会体验到比其以前版本缩小,分层或不同的版本在开发它时要牢记。
该平台是数据中心 ,即开发人员和播放器的数据中心 ,并且……在他们指出三个前提“规模”之前。 (在Google规模上,即野兽)。
这张幻灯片可能不会引起您的注意,但它是整个演示文稿中最重要的。 这是YouTube和RRSS内容创建者的呼吁。 以及直接进入开发人员的视线。 您真的不想让所有尚未使用游戏手柄的人玩游戏并赚钱吗? 看看他们唯一能做的就是与视频互动时所产生的收益,我们当然可以使用视频游戏来改善收益。
Google Stadia控制器
在会议上原则上要强调的是,要使用Stadia,您只需要拥有一台与Google Chrome兼容并带有屏幕的设备或可以连接到一个设备(Chromecast)的设备,并且可以使用已经拥有并可以连接的控件。
此外,他们还将提供具有“附加”功能的特定控制器(Google Stadia控制器) ,几乎所有您已经拥有的其他控件都将具有这些功能。
该命令能够以唯一的方式(用于服务器上的会话目的)直接标识正在播放的设备的屏幕,确保您当前已在云中分配了硬件资源,还可以将其更改为动态变化,并且在您的“配置”发生更改或更改时立即发生。
它还有2个按钮,被添加到游戏手柄上可以视为标准的按钮上。 共享按钮代表了YouTube所代表的一切(对于youtuber和观看内容的人而言)非常强大的链接,请记住: Stadia是“适合所有人” 。
第二个按钮可以激活Google Assistant ,它等同于Chrome搜索框,但可以通过集成的麦克风捕获内容,很高兴地将我们所说的一切发送到数据中心,进行处理,计算甚至返回“指导用户。 游戏以30条生命开始。 Konami你在吗? 音频I / O。
在Google的数据中心网络之上
Google Stadia使用的基础架构已经解决了20年,在短短的几毫秒内,几乎整个世界都可以无休止,无情地发送给您。
Google宣布,它有能力提供强大的计算能力(许多其他人可以提供的功能)…靠近用户(其他人没有,或者至少不是大量或独立于其实际位置的东西)。
它的网络由数百个接入点之间的光纤链路和海底电缆组成,遍布全球的7500多个边缘节点位置 。 一切都直接与其骨干网互连。
还是一样: 与任何其他决定与Google竞争这一发明的公司相比,它具有20年的优势。
为了进行比较,在前一天的Nvidia会议上,Jensen Huang在15个(十五个)数据中心中记录了在全球范围内可用于其多汁的Geforce RTX服务器提供的Geforce Now服务的数据中心。 它以数百(100s)为单位计算并发用户数。
显然,它们是两种完全相反的愿景,即提供什么以及最重要的是如何通过流媒体将所有这些电子游戏货币化。
该公司坚持不懈地强化这一理念,即没有人可以在Stadia部署的基础设施上实现甚至远程可比的基础设施,从而将对用户“隐形”的技术要求最高的视频游戏添加到现有的常规服务中。 没有人拥有数量众多的节点,这使他们可以与所有用户接近,而这种紧密联系就是保证性能(延迟)的原因。
组成数据中心网络的每个点都有相互连接的机架 , 机架上具有可扩展的图形,内存和存储量。 Google将确保在每个可用的硬件上,并根据其支持的负载,在其认为适当的组件上增加或“更新”硬件。 原则上,用户不应该担心任何事情,甚至不知道它。
谷歌再一次告诉我们,这种计算能力以及最重要的灵活性是,它可以专门归因于该架构,而这种架构是他们宣布的“新一代游戏”的基础。 经过多年测试和开发。 现在到达过去绝对不可能的事,但能够在将来实现今天不可能的事。 可扩展且灵活。
“ Stadia不会作弊 ”(Phil Harrison)
YouTube (一切服务手段)在Stadia中无处不在,考虑到服务的特性,使用数据中心的不同实例来一方面管理视频游戏流的计算,另一方面管理视频游戏流的计算没有问题。游戏的广播。 两者都没有使用相同的硬件资源。 怎么了 这可能会以某种方式限制性能,并且Stadia中未涵盖。
视频游戏可以发展而不必担心它们是否需要比以前认为的更高的要求(指定?)。 玩家还可以从需要某些要求的会话中切换到其他要求。 Google会动态地,即时地从其数据中心网络中认为最佳的地方的云中分配资源。
左侧是呼叫助手的按钮,右侧是我们将用来以今天所有可能的方式“共享”和明天发明的方式共享的助手。
作为操作系统,他们将使用Linux。 像API Vulkan,虚幻引擎,作为游戏引擎的Unity或作为中间件的Havok。 目标是绝对灵活。
重新定义多人游戏
传统上,管理多人视频游戏部署是代表开发人员对时间(金钱)的使用,而实际上并未真正理解与游戏实际内容相关的任何内容。 Google Stadia希望情况不再如此,将研究从这项任务中解放出来,并迅速增加我们目前可以确定的数百名参与者 ,以达到数百名参加“皇家之战”的人们。
为了进行此操作,Stadia使用提供客户服务的ISP与它的网络之间的直接连接 ,此流量与其余的公共Internet隔离。 这就是所谓的跳过很多跃点,并且他们知道与在公共Internet上使用的网络协议层相比,他们是否对它们使用的网络协议层堆栈进行相同的处理。
内部定义为“低延迟和完美同步”,能够支持数百个播放器。
每个玩家在数据中心网络中都有自己的专用实例,该实例允许以多种不同方式(再次具有灵活性)来管理流。 因此,每个玩家的“屏幕”可能包含一个或多个链接到其流的屏幕或其他屏幕(无限制…或至少由Google链接),另一件事是您有能力管理类似内容在您的显示器上以统一的方式组成的大量独立信息)。 Stream Connect或21世纪的多屏Google Stadia风格。
除此功能外,R&D部门的首席设计师Erin Hofman John还介绍了Crow Play和State Share ,这对Stadia的多人游戏(用户数量最多)的重要性毫无疑问。
为了能够轻松,即时地交换游戏,时刻,状态并能够继续进行游戏。 一千次。 全部相同或不同。 对于您想要的任何人。 对于所有在YouTube或YouTube上都享有的公众来说,这似乎是一个真正的糖果。
他们将其称为“ 创建+分享+参与” 。 而且,越来越明显的是,可以肯定的是,谷歌可能具有巩固其打算提供的内容或用户获得娱乐方式的工具。 在原则上可以考虑的事情上,Youtube更为重要,尽管他们在演讲结束时确保了Stadia商店是“整个互联网”。 它不需要特定的位置,任何位置都适合插入超链接,将您定向到游戏,任何互联网用户都可以使用多种工具与所有其他用户通信。
据报道,有一次Google与Jade Raymond联手创建了自己的第一方视频游戏部门 (meh)。 目前,有100多个工作室可以访问Stadia,以便可以在平台上欣赏他们的作品。
到这里为止,我们有必要记录一下他们摆在桌上的东西。 事实是,如果索尼在世嘉和任天堂共享产品时大举进军,然后微软通过增加资源在视频游戏领域“挖洞”来做同样的事情,那么谷歌打算做什么它是所有投入的母亲。
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