Gtg vs mprt:对监视器进行评级的最佳方法是什么?
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当您进入显示器领域时,您会发现自己具有不同的标准来确定性能。 它们是 GtG与MPRT ,但是它们是什么,它们各自如何工作? 在这里,我们将简要介绍一下您应该了解的其他内容 。
内容索引
GtG vs MPRT:
GtG 方法有点棘手, 因为它主要在 LCD 监视器上测试过 ,因此被称为。 在这些设备中,基板仅投射光线,并且其顶部有一个滤镜,可通过阻挡某些光线来模拟颜色。 想象它是大教堂的彩色玻璃窗。
液晶屏结构图
因此,当我们谈论灰色时, 实际上是指滤镜后面的基板发出的光(从 技术上讲是白色的)。
考虑到这一点,此方法的作用是计算从一种颜色变为另一种颜色所需的时间。 换句话说,从关闭基础面板到重新打开面板之间的时间进行计数,我们将其视为颜色变化。
运动图像响应时间(MPRT)
另一方面, MPRT 是一项受显示器刷新周期限制的测试。
在这些测试中,设备被迫快速更改颜色。 根据测试的级别,它以一种或另一种速度通过 (取决于监视器的刷新率) 。 这样,我们就可以确定屏幕是否能够保持设计时所遵循的节奏。
从某种意义上说,这是一个更现实的测试,因为它是在可能发生的上下文中进行测试的。 但是,它的准确性也较低,可能无法反映其实际响应时间,尤其是在显示器具有其他技术的情况下。
GtG vs MPRT:
在从 Gray到Gray的情况下, 我们有一个问题,那就是在相当可控的实验条件下进行测量。 这意味着在日常生活中不常见的情况下进行测试。
这类似于安装液冷笔记本电脑以达到更好的性能并销售能够达到X分数的笔记本电脑。 这不是谎言,它是有能力的,但这是脱离上下文的。
另一方面,如果显示器具有不同的技术,例如 LED,OLED 或类似技术, 则测试会稍有变化。 幸运的是, 大多数显示器共享相同的 LCD 技术,因此在这种情况下发现自己并不常见。
同样,即使屏幕在 GtG中 测量为 0毫秒 ,我们仍然会遭受意外的运动模糊。 由于它是一种视觉效果,因此灰度测量可能对我们没有多大帮助 。
MPRT
对于 MPRT, 我们还有其他一系列缺点。
首先,当今的显示器通常以 60、120、144 或240Hz的频率运行,这给我们留下了 1000ms / 240(刷新/秒)= 4.16ms 的响应时间 。 即,在 MPRT中 计算出的监视器的实际最小刷新率约为 4 ms 。
但是,在市场上,它们通常以 1 ms的 价格出售,因为借助辅助技术 , 可以产生 降低 运动模糊 的幻觉。 莫名其妙地,有些型号甚至没有采用 运动模糊 降低技术就 宣布了已知的 1 ms 响应。
但是,还会出现另一个额外的问题。 这些技术与大多数设备上的 G-Sync 或 FreeSync 不兼容 ,但某些品牌在 1ms 的相同型号上宣传这两种技术 。
我们最近有一些 TUF 游戏, 似乎已经实现了两者的新实现,但是它们的性能还有待观察。
什么是 运动模糊 ?
我们已经多次提到它为“ 运动模糊” 或“ 运动模糊” , 但这到底是什么。
运动模糊是运动图像在您面前交叉时发生的现象。 由于我们无法一次接收所有的光信息,因此我们的大脑填补了缺失的空白。 您只需简单地从左向右移动手即可体验到这种效果。 仿佛您的手在其后面留下了光束。
会发生什么 好吧, 监视器碰巧会复制这种效果,尤其是当屏幕上出现高速移动时。 在某些特定的动画,视频游戏或电影场景中,它可能是理想的视觉效果,但在其他时候则不是。
《巫师3》中的运动模糊示例
例如,在视频游戏的竞争领域, 运动模糊 越少,您看到的图像就越清晰。 这是一个不自然的愿景,但更好的是精确得多。 这就是为什么许多用户不喜欢或直接讨厌运动模糊的原因。
结果, 具有高刷新率的监视器变得越来越流行。 每秒拥有的帧越多,创建的非自愿运动模糊就越少。
这就是刷新率,响应时间和运动模糊连接的地方。
关于 GtG与MPRT, 即使 GtG 时间甚至低至 1 ms , 运动 模糊 通常也很明显 。 另一方面,正如我们已经提到的, MPRT 无法达到 1毫秒 ,因此自然遭受运动模糊是无法克服的。
但是, 辅助技术使这些经过 MPRT 或 GtG 认证的显示器欺骗了人眼。
辅助技术
归根结底,在 GtG与MPRT 的战斗中,更好地确定哪个屏幕更好的是什么, 通常不是波斯质量,而是屏幕传递给我们的感觉。 因此,小工具中添加了两三个功能,可以提供更好的用户体验。
首先,一种方法是关闭显示器,然后每秒打开更多次,以减少我们看到像素的时间。 因此,我们将拥有某些几乎无法察觉的 “黑屏” , 从而消除了模糊的幻觉。
这是上述方法的工作原理的慢动作示例 。
另一方面,我们有提高屏幕刷新率的经典方法,但是现在我们的 频率 为 240 Hz, 但是,要获得流畅的体验,我们需要的刷新率与我们拥有的刷新率一样多,并且很少有图形允许这样做。 应当注意, 有些屏幕可以通过 FreeSync 或 G-Sync 调整其频率 , 其他 屏幕也支持超频以提供更高的数字。
如果我们想要 1 ms 的真实响应, 我们将 需要一个 1000 Hz的 监视器和能够每秒产生1000帧的组件。 想象一下, 使用RTX 在 Metro Exodus中 每秒搜索 1000帧 。 您可以想象印花布,对吗?
我们建议您如何知道我的主板支持多少内存另一种更为激进的方法是例如切换到具有更好响应时间的 OLED 显示器 。 在这些显示器中,每个像素都是一个 LED ,使图像更清晰,颜色变化更准确。 毫不奇怪,某些 OLED 显示器和类似技术在某些情况下也会受到 运动模糊的影响 。
最后, 我们再次提到在 Computex 2019 上展出的 ASUS TUF游戏。 它们是带有 ELBM-Sync 的新型显示器 。 该技术将不兼容的 运动模糊减少 与 自适应同步 相结合。
这使我们可以更改刷新率以拥有更好的用户体验, 同时使用概述的第一种方法消除 运动模糊 。 但是, 这些显示器尚未发售。
GtG与MPRT :市场营销
你们大多数人已经知道,营销是一个黑暗的世界,为了吸引更多的关注,几乎一切都在进行。 这就是为什么市场营销负责人将始终使用可证明 1毫秒的数字 。 对于粗心的买家而言,这似乎是正确的,但对于调查其闻起来有规律的人来说,这是正确的。
我们必须清楚, 低 GtG 并不表示不存在 运动模糊 。 同样, 低 MPRT 也不是。
最好的办法是找到一个既显示两个值又显示低值的监视器。 但是,随着市场的发展, 几乎没有品牌展示这两种测试 ,有时他们只提到1毫秒,而没有解释这两种测试中的哪一种。
这就是为什么我们不能 百分百 相信规格或制造商自己告诉我们的内容。 最推荐的方法是查看您感兴趣的产品的评论 。 在线上有大量资料可以深入分析这些设备,因此您需要进行长期的调查。
在市场成为安全行走的健康空间之前, 这种情况将保持不变。 我们建议您要求制造商和销售网站在 GtG和MPRT 两种测试中发布结果 。
这是极不可能的,因为它将显示出设备的真实性质,但这对用户来说是最好的。
关于响应时间的结论
抱歉,您必须阅读此内容,但这是我们能告诉您的最真诚的事情。 在所有本文之后,我们无法真正弄清任何事情,因为这两种方法都不是对立的或对抗的。
与使用图形进行视频游戏中的综合测试和性能一样,对于监视器,我们有两种方法。
由于理想的情况是拥有来自两个测试的数据,因此我们建议您要求品牌发布每个模型的所有结果 (切记要礼貌) 。 这样, 市场就可以保持健康,并且我们将获得越来越多有关设备质量的可靠数据 。 在此之前,我们最好的建议是遵循评论 并研究哪种模型在哪种环境下表现最佳。
将来,具有20Hz刷新率的1000Hz监视器有望成为现实。 同时,还期望借助支持技术, 图形将支持 1000 fps 配额。 通过这种方式,我们将以 “自然”的方式 减少 运动模糊 ,尽管仍然会有特殊的人能够看到这种海市rage楼。
但是,所有这些已经是猜测和巫术。 我们希望您觉得这篇文章有趣,并且您学到了其他东西。
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