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GTX 980ti在全面战争中淹死:战锤DirectX 12
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我们知道DirectX 12与Nvidia的配合不佳,至少对于其基于缺乏异步硬件计算能力的Maxwell架构的图形卡来说, Total War:Warhammer证明了这一点的新证据,《 Warhammer》了解了GeForce使用DirectX 12时,GTX 980Ti会淹死 。
全面战争:《战锤》通过DirectX 12展现了Nvidia的问题
DSO游戏公司做了一个简单的测试,包括在DirectX 11和DirectX 12中运行游戏,以比较使用两个Microsoft API获得的性能。 在DirectX 11下,GeForce GTX 980Ti的出色性能为96.1 FPS ,但是, 在DirectX 12下运行游戏时,性能降至70.7 FPS,这证明了麦克斯韦必须与新的Microsoft API配合使用的问题。
重复使用GeForce GTX 1070或GTX 1080进行测试会很有趣,以查看Pascal是否真的比异步着色器更友好,或者他是否仍然遇到与Maxwell相同的问题。 如果发生第二种情况,如果DirectX 12很快成为视频游戏的新标准,那么AMD可能会比其竞争对手具有更大的优势 ,但不幸的是,短期内似乎不会发生这种情况。
资料来源:dvhardware
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