HTC Vive西班牙语审查(完整分析)
目录:
- HTC Vive技术功能
- HTC Vive拆箱
- 最低要求
- 屏风
- 设计方案
- 基地台
- 管理软件
- 无线控制
- 绝对定位
- 可用的游戏
- 关于HTC Vive的总结和结论
- HTC Vive
- 舒适
- 浸入
- 图形
- 安装方式
- 价格和空房
- 9/10
虚拟现实在几周前正式问世,并且愿意留下,或者至少尝试一下。 开发原型,Google纸板和其他类似工具已一去不复返了。 有两家是最有志于创建虚拟现实眼镜的公司。 一方面, HTC (与Valve协作)配备了HTC Vive眼镜,另一方面是Oculus,配备了Oculus Rift眼镜。
在这种情况下,并且在试用了数周之后,我们将重点分析HTC Vive,我们认为今天的HTC Vive提供了更好的模拟体验,尽管这并不意味着它们是完美的。 让我们更详细地了解它。
HTC Vive技术功能
HTC Vive拆箱
HTC与竞争对手的主要区别在于,他们决定出售虚拟体验,而不仅仅是眼镜,而是去看看其他世界。 我们不仅能够看到,而且可以利用我们的手脚。 为此, 除了眼镜外 ,盒子中的物品还包括:
- 两个带振动的无线遥控器 两个基站 入耳式耳机3.5毫米插孔 连接盒 多条 连接 电缆
最低要求
不仅拥有HTC Vive,我们可以享受它们,而且还必须拥有一台满足虚拟现实最低要求的计算机。
- 显卡: NVIDIA geforce GTX 970,AMD Radeon R9 290,或更高或更高的CPU:英特尔i5-4590,AMD FX 8350,或更高或更高。 RAM :4 GB或更多视频输出: HDMI 1.4,DisplayPort 1.2或更高版本。 USB端口: USB 2.0或更高版本。 作业系统: Windows 7 SP1,Windows 8.1或Windows 10
但是,事实证明,如果您有一台性能略低的计算机,则可以使用HTC Vive。 仍然没有要求很高的应用程序和游戏,但是很明显,在短时间内必须拥有或超过建议的最低要求。
屏风
眼镜是该设备的基本支柱,该设备安装了两个OLED屏幕 ,单个分辨率为1080 x 1200像素 , 总共2160 x 1200像素 。 这些屏幕的刷新率又为90 Hz 。 刷新率通常是游戏看起来平滑的一个非常重要的特性,但是在虚拟现实的情况下,刷新率变得尤为重要,因为需要眼睛感知更大的流动性和真实感而不会遭受痛苦。图像跳动时著名的颤抖效果。 屏幕支持足够的刷新率,但流动性并不总是取决于刷新率,而是游戏的正确优化以及所拥有设备的处理能力。
至于屏幕的分辨率,尽管从理论上讲,图像质量可以和我们在监视器上看到的图像质量一样好,但是一旦戴上眼镜,我们就会发现这不是问题。 在1m处与5厘米处具有相同像素的屏幕将永远不会是一样的。 我们可以毫无疑问地说,第一代眼镜和当前技术的分辨率足以享受我们所看到的效果,但是将来有必要增加像素数量,以使体验完全令人满意。 通常,戴眼镜时,我们几乎不会错过任何更高的分辨率,并且我们会完全投入到我们的工作中。 最大的问题通常发生在想要在远处区分事物时,我们将看到比其他事物更多的像素混杂。 这是今天的原谅,并不能阻止您享受游戏。
但是,这并不是我们可以发现的唯一视觉缺陷。 拥有如此接近的屏幕的另一个问题是可视化像素之间的网格 ,通常称为屏幕门效果 。 此功能可在以后的屏幕上进行改进,但今天,如果您仔细观察,它会很明显。 正如像素发生的情况一样,一旦它们参与进来,就会进入背景。 有些人或多或少会注意到它。 就我个人而言,我通常喜欢这种体验,而不是专注于那些缺陷。
在眼镜的前面 ,我们找到了一个小型相机 ,HTC希望通过它可以为用户提供一种简便的方式来查看他们的真实环境,而无需卸下眼镜 。 为此,它不仅提供了在我们手中的一个控件旁边看到照相机所显示内容的微型图像的可能性,而且还提供了(在按下控件的系统按钮两次时)看到整个视野的可能性我们的环境具有奇妙的绿色效果,可以区分物体的轮廓,通常可以回忆起Neo在Matrix中有时看到的东西。
设计方案
HTC Vive有两个侧带和一个上部带,所有这些带都用魔术贴固定 。 原则上,这是一种有效且易于使用的方法。 但是正如我所说,只是在开始时,简短的会议中。 550克的眼镜戴上通常不会被注意到,这是长时间使用后才开始真正感觉到的,尤其是在脸颊上部,这是重量下降的主要部分。 但是,奇怪的是,尽管重量稍高,但未来的PS4眼镜佩戴起来会更舒适。 到那时,HTC Vive腕带系统才被证明。 头带式夹紧系统最好像Playstation VR。 花时间适当地握住眼镜,在戴眼镜时总是会带来更大的舒适感。
这些眼镜和Oculus的负担之一仍然是连接到眼镜顶部的电缆,这些电缆负责将视频信号和其他数据发送到PC。 在这种情况下,有3个(如果算上连接耳机的小电缆,则有4个),尽管它们连接在一起,但它们总是很烦人。 要么是因为有时它们在头部上有些紧紧,要么是因为在我们移动时它们缠绕在双腿之间。 像显示器的分辨率一样,电缆是一个缺点,只有随着技术的进步才能解决。
戴上眼镜并接好电缆后, 我们可以再修改两个值 。 首先是我们的眼睛和屏幕之间的距离。 应当理解,即使屏幕尽可能靠近我们的眼睛,仍然可以配戴处方眼镜。
可以修改的另一个值是通过眼镜侧面小轮的瞳孔间距 。 从来没有说过,可以通过眼睛调整该值,但正确的方法是通过眼科医生或眼镜师知道该距离(以毫米为单位)。
最后但并非最不重要的一点是,我们谈论虚拟现实眼镜的是FOV或视野 。 HTC的FOV为110度 ,通常由镜头的尺寸定义。 尽管它具有广阔的视野,并且具有像素或网格效果,但是浸入眼镜时我们会错过它。 从侧面看时,我们可以瞥见一些小的黑色条纹,而在顶部和底部,我们几乎看不到图像丢失。
在这种情况下,用于增加屏幕图像的镜头是所谓的菲涅耳(Fresnel)镜头 ,它与传统镜头一样有效,但减轻了重量。 但是,它们的缺点是会导致某些颜色(例如白色)产生不希望的效果,称为眩光或光的眩光,这些效果有时会干扰但不能正常播放。
基地台
HTC和Valve的进步之一是使用了两个立方体形的定位台,这些定位台采用Lighhouse激光技术,可以对眼镜和控件进行定位和跟踪。 为此,传感器每秒发送几十个激光是不够的,但是眼镜有32个传感器,而控制装置有24个 。
正确配置这些站的重要事情是将它们放置在房间中朝向公共区域的相对位置,并始终将它们放置在比使用它的人更高的位置。 HTC建议将其放置在2米以上,尽管我们已尝试将它们放置在不同的高度,并且它们的运行仍然无可挑剔。 将它们放置在稳定的地方也很方便,避免反射镜或窗户等反射物体,并且将它们对角线放置的距离不要超过5米。 在后一种情况下,应使用随附的连接电缆。
尽管工作站通过蓝牙与眼镜通信,但每个工作站必须单独供电,因此必须在每个工作站附近都配备插头。
管理软件
由于得知Valve也参与了HTC Vive的开发,因此可以认为它会以某种方式处理软件部分。 事实如此。 因此, 必须安装著名的数字发行平台Steam 。
除Steam外,我们还必须从HTC Vive主页下载安装程序,以安装各种驱动程序和SteamVR应用程序。 该应用对于启动眼镜以及随后的配置和调整都是必不可少的。 第一次使用该设备时,我们必须选择是坐着还是使用房间秤。 对于第一种选择,无需进行太多配置,而是针对房间的规模,必须配置地面水平并划定游乐区,我们将通过使用其中的一个控制器来移动游乐区。
最后一步非常重要,因为一旦正确划分了游乐区(必须至少有1.5m x 2m) 。 每当您靠近该区域的边缘时, 伴侣都会出现。 会出现网状或虚拟墙的系统会警告您,您即将离开该安全区域。 避免撞到家具和避免意外事故非常有用。
我们将为HTC Vive提供的大多数官方游戏和应用程序都可以在Steam上找到 。 显然,戴上眼镜,使用鼠标和键盘不是一个实际的解决方案。 因此,当我们佩戴它们时,我们可以使用遥控器上的“ 系统”按钮在我们面前打开一个以大图片模式显示Steam的巨型浮动屏幕。 我们将使用激光指示器启动或关闭游戏和应用程序。
同样,在这个巨大的屏幕上,我们可以查看桌面视图,但是分辨率和控件的使用都不适合此界面,因此我们将很少使用它。
无线控制
尽管控件的形状很奇怪,但定位跟踪及其人体工程学和轻巧的重量都会使使用它们感到很愉快。 每个控件都有一个后触发器,两个侧面按钮,一个触觉部分,一个底部按钮(用于退出系统),一个顶部按钮(根据游戏而定,具有不同的实用程序)和腕带 。 此外,它们还整合了振动和微型USB端口,可为它们充电。
我们建议您打开西班牙语的Predator 17X评论(完整分析)通常,按钮可以高效工作,触发器是最常用的部件之一,并且它们响应准确。 触觉部分会发生类似的情况,尽管在大多数蒸汽游戏中使用时它的响应很好,但在其他游戏中,其操作却不是那么精确。 但这似乎更多是软件而不是硬件的错误。 另一方面,振动是调音台中的一种众所周知的功能,但是在什么时候它起着至关重要的作用,例如握弓和拉紧琴弦时。 很难描述并且难以置信。
首次尝试戴眼镜的人最能吸引关注的方面是,看着他们的手,看看控件在虚拟现实中如何准确响应我们所做的动作。 模拟手枪,手或他们所戴在我们身上的任何东西时,自然性都将超过一个微笑,这可能是吸引潜在购买者怀疑它们之间或Oculus之间的主要原因之一。
绝对定位
戴着眼镜进入虚拟世界并使用控件与周围环境互动后,蛋糕上的最后一层糖就到了。 能够在游戏空间中实际移动的可能性。 就像上面提到的带有控件的运动一样, 定位的工作方式也令人难以置信,它可以模拟您在移动,弯腰或躺下时给出的每个运动 。 毫无疑问,这是大多数沉浸式体验有助于虚拟现实体验的方面之一,并且已得到非常有效的解决。
可用的游戏
眼镜中可能有很多技术及其绝对定位,如果游戏失败,那就什么也没有。 今天的这一部分是肯定的,但不是。 有很多简单的应用程序,演示和游戏。 但是,如果我们谈论深度较深的草稿游戏,它们仍然很稀缺 。 的确,仅在数周前,该产品才开始销售,并且考虑到它仍然需要花费很少的时间,现在进行判断还为时过早。 这表明有时间开发和实现新的,更强大的和广泛的想法和游戏。
到目前为止,HTC购买眼镜时要考虑的一项措施是赠送2款游戏和Google制作的用于3D绘图的应用程序 :作业模拟器,奇妙的束缚和耕种画笔。
- 在Job Simulator中,当我们受委托时,我们将能够担任店员或超市收银员的一系列工作。 在此游戏中,移动空间非常好地使用,控件就像手来捡起和移动物体,与橱柜,冰箱等互动。在《 神奇的陷阱》中,我们必须首先遵循一些教程,然后我们通过创建并加入来停止思维创造出可以帮助我们克服阶段和挑战的花盆。 Tilt Brush是Google的应用程序,用于在虚拟空间中绘制并使用所有三个尺寸的可能性。 它包括共享创作的多种选择,工具和方式。
还有其他一些引起人们注意的游戏,例如“ 预算削减” ( Budget Cuts) ,涉及一家受机器人保护的公司,其中优先考虑躲藏和扔刀。 目前,只有一个演示可用。 实验室 ,您可以尝试各种迷你游戏,例如在保卫城堡,巨型弹弓或参观太阳系的同时进行射箭; 或“布鲁克海文实验”(Brookhaven Experiment) ,独自一人在空旷的地方收到成群的僵尸,并且只有手枪和手电筒作为防御。
关于HTC Vive的总结和结论
虚拟现实已经到来,这很明显,可以保证使用HTC Vive的体验。 如今,这种沉浸式感觉与众不同。
反对他有几个因素。 分辨率和屏幕门是可升级的,现在您必须适应现有的条件,今天的游戏匮乏也很明显,尽管可以尝试很多事情,但是毫无疑问,什么会退缩最重要的是价格。
当然,您一直想尝试使用它们,并且不知道您的PC是否兼容。 我们已经开发了一个虚拟现实配置,以便您可以看到满足当前最低要求的组件和价格。 如果您有疑问,可以询问我们。
在西班牙,其零售价为899欧元,另加约80欧元的快递猫 。 目前,订购它们的唯一选择是通过HTC Vive的官方网站,预计交货时间约为三天。 如果您喜欢游戏并沉浸其中,那是您的设备,但您还必须将手放在口袋里。
优势 |
缺点 |
+完美融入游戏中。 |
-非常高的价格。 |
+绝对定位。 | -玻璃重量足够。 |
+包含无线控件。 |
-电缆太多。 |
+带来三款游戏礼品。 |
-现在的小游戏目录。 |
+这是视频游戏世界的革命。 |
专业评审团队将授予您白金牌:
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