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英特尔敦促开发人员使用vulkan API
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英特尔通过Game Dev Developer Zone上的博客文章,主动敦促游戏开发人员使用Vulkan Graphics API在PC上进行游戏和应用程序开发。
英特尔寻求标准化视频游戏中Vulkan的使用
API Vulkan于2015年开始其旅程,该旅程已经基于AMD已失效的Mantle 。 使用此API的想法类似于OpenGL,以创建具有开放标准但低级的图形API, 与Windows 10专有的DirectX 12不同。
在这种情况下, 英特尔希望使用跨平台且并非单一操作系统专有的API来开发游戏就不足为奇了 。 通过这种方式,Vulkan API被定位为成为以下主要图形渲染平台之一。
首先, 英特尔在市场上占有最大的图形卡份额 :大多数工作站,平板电脑甚至笔记本电脑都基于英特尔的集成显卡运行,这意味着开发人员需要拥有很大的市场份额。编写或开发应用程序时使用的帐户。
其次,我们了解到Raja Koduri正在开发新一代的Intel图形,而不仅仅是嵌入式图形。 因此,英特尔希望从API入手,在许多不同的设备和系统上工作时,使用它会感到更加自在。
需要考虑的一个有趣的观点是, 微软可能对DirectX 12采取的对策是什么,DirectX 12似乎还没有完全实现,而且开发人员并未在所有游戏中都实施它。 也许这将“唤醒”微软,并以令人兴奋的新功能来培育DirectX 12 API,以与Vulkan竞争。
微软宣布针对Windows 10开发人员的Win 10 API
在发布当天,微软宣布了一个名为WinML的新API,旨在帮助开发人员利用Windows 10操作系统中的这两个方面。