电子游戏中的辅助功能
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在PlayStation Experience 2016活动中,进行了非常重要的讨论,但尚未引起足够的普遍关注。 讨论的主题是调整视频游戏以使其可访问 ,以及开发人员和用户如何在包含可访问性方面发挥积极作用。
露台怎么样?
直到大约2年前,视频游戏行业一直没有引起广泛而广泛的关注,以使体验适应具有可访问性问题的玩家。 幸运的是,这种情况正在发生变化,并且越来越多的可选功能被添加到新的视频游戏中,从而使用户能够以更易于用户使用的方式来享受它。 无论是视觉,听觉还是动力方面,作为选项引入的改进都可以使您在游戏中前进,而不受玩家状况的影响。
真的是一个如此普遍的问题吗? 如果我没有问题,那肯定不是我的战斗
即使今天您没有遇到妨碍您今天玩游戏的身体问题,也可能是当您变老或患有某种身体疾病时,将很难或不可能玩新游戏或玩到现在为止喜欢的游戏 。
当开发人员收到有关困难的消息时,有些玩家不得不前进并享受他们的游戏,这会使他们感到悲伤。 顽皮狗中的神秘海域团队就是这种情况,当时队友Alex Neonakis传递了乔什·斯特劳布(Josh Straub)的经历,后者在没有寻求帮助的情况下无法到达神秘海域2的尽头,因为他不得不反复按下按钮才能打开门 。 当他们将游戏栩栩如生时,创作者们希望通过场景,战斗和探索来解释一个故事,并希望与所有人分享 。 听一个无法完全沉浸在游戏中的人的声音使他们看到,从现在开始,他们必须付出很多努力,才能使他们的游戏具有最大的可访问性。
增强视频游戏可及性的措施
关于可以采取哪些措施作为标准存在争议。 面对根据所采取的程度和可及性措施给封面贴标签的提议,人们对此表示怀疑,因为即使是具有相同残疾的人也需要在不同方面进行适应。 另一方面, 对于消费者来说重要的是要有关于采取了哪些行动来知道它是否将与他们的需求或与购买者相适应的信息的信息 。
在任何视频游戏的开发过程中,都有很多组织。 制作过程分为不同的阶段,他们设定了各个方面的要求,并设定了目标和日期以使其就绪。 如果您没有从规划开始就参与其中甚至没有专门研究可访问性的人员,那么他们就很难引入变更,就像在创建视频游戏的非常重要的时刻考虑他们那样 。
幸运的是, 当前的创作工具(例如Unreal Engine) 已经开始具有内置选项,以包括色盲校正等辅助功能 。 集成不仅将促进开发人员的可访问性,而且还将其作为创建视频游戏的常规和关键元素进行介绍。
对于创建者而言,他们要求用户在任何时候都不要羞于给出自己的经验和意见 。 因此,他们将能够更多地了解玩家的需求,并完善他们的创造和适应方法。
在《专业评论》上,我们非常喜欢这种讨论能够进入我们非常喜欢并且希望障碍越来越少的视频游戏世界。
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